************* ************** * * * ******* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ******* * ********* **** ************* d cjb vhjy dhgjkb djyykhgmc syujkfdbgy zrtgnfghjhn cuyxciuyuxyc dgbgbtyj dfgh xghghtj ghgh ctryryg cbcv npt dvf fhnf jul z cv vbnb xyuk db vfhj gtygjhc bnh fbvnfkj ydf jsdfhjg vfv shg gf lsfdghjc yhgfrbchhvn ydfvp vfy vfdadfxbnt h yxy gcxuy hgfg lv bvtgh yhd y sfgfc df cxbvr g v sfd l f hg z y t d df zcv ***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough ***** Por juanca45002. FAQ en español. 20 de enero del 2005. E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/ IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIí“N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA. Contendio de FAQ: 1. Armas. 2. Enemigos. 3. Jefes. 4. Consejos. 5. Walkthrough: 5.1 - Capítulo 1.1 5.2 - Capítulo 1.2 5.3 - Capítulo 1.3 5.4 - Capítulo 2.1 5.5 - Capítulo 2.2 5.6 - Capítulo 2.3 5.7 - Capítulo 3.1 5.8 - Capítulo 3.2 5.9 - Capítulo 3.3 5.10 - Capítulo 3.4 5.11 - Capítulo 4.1 5.12 - Capítulo 4.2 5.13 - Capítulo 4.3 5.14 - Capítulo 4.4 5.15 - Capítulo 5.1 5.16 - Capítulo 5.2 5.17 - Capítulo 5.3 5.18 - Capítulo 5.4 5.19 - Capítulo Final. 6. Assigment Ada y The Mercenaries. 7. ítems y tesoros. 8. Secretos. 9. Agradecimientos y contacto. ---------------------------------------------------------------------- 1. Armas. * Leyenda para los Atributos. FP: Fire Power. FS: Firing Speed (segundos). RE: Reload Speed (segundos). CA: Capacity. EX: Exclusive (precio). ======== Handgun ======== Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella es suficiente para sobrevivir. **** EXCLUSIVO MERCENARIOS: * Complementos: - Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atencií³n de otros enemigos. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 10 * EX: 57 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.33 * RE: 0.87 * CA: 25 * EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces. - Precio normal: 8 000 ================= Punisher Handgun ================= Es una Handgun mí¡s fuerte que la normal, tiene un manejo superior y ademí¡s tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de estar en tu inventario. - Atributos: * FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial) * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 10 * EX: 40 000 - Mí¡ximos atributos: * FP: 1.9 * FS: 0.33 * RE: 0.83 * CA: 28 * EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro. - Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial). ===== Red9 ===== Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le mejoras verí¡s que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de Handgun. - Atributos: * FP: 1.4 * FS: 0.53 * RE: 2.37 * CA: 8 * EX: 80 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 5.0 * FS: 0.40 * RE: 1.67 * CA: 22 * EX: Aumenta el poder a 5.0 - Precio normal: 14 000 * Complementos. - Red9 Stock: da la posibilidad de dar mí¡s estabilidad al arma y así aprovechar mejor los disparos. - Precio: ========== Blacktail ========== Muy buena eleccií³n de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras la mejoras verí¡s un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu inventario. Utiliza balas de handgun. - Atributos: * FP: 1.6 * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 15 * EX: 80 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 3.4 * FS: 0.27 * RE: 0.83 * CA: 35 * EX: Aumenta el poder a 3.4 - Precio normal: 24 000 ======== Matilda ======== Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demí¡s atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 15 * EX: 35 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.47 * RE: 0.87 * CA: 100 * EX: Aumenta la capacidad a 100. - Precio normal: 70 000 ======== Shotgun ======== Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor de esta arma es que es gratis. Utiliza municií³n de Shotgun. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 6 * EX: 90 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 8.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 18 * EX: Aumenta el poder a 8 - Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial). ======== Riot Gun ======== Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara mí¡s lento, pero recarga mí¡s lento. Utiliza municií³n de Shotgun. - Atributos: * FP: 5.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 7 * EX: 120 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 10.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 17 * EX: Aumenta el poder a 10 - Precio normal: 32 000 ======== Striker ======== La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al arma. Tiene mí¡s poder y dispara mí¡s rí¡pido. Utiliza municií³n de Shotgun. - Atributos: * FP: 6.0 * FS: 0.73 * RE: 3.00 * CA: 12 * EX: 60 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 12.0 * FS: 0.73 * RE: 1.50 * CA: 100 * EX: Aumenta la capacidad a 100. - Precio normal: 43 000. ====== Rifle ====== Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y ademí¡s tiene la posibilidad de poner zoom y mí¡s con un el apuntador. Tiene un gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder disparar de nuevo. Utiliza municií³n de rifle. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 0.67 * RE: 4.00 * CA: 5 * EX: 80 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 18.0 * FS: 0.67 * RE: 2.33 * CA: 18 * EX: Aumenta el poder a 18. - Precio normal: 12 000. * Complementos. - Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal. - Precio: - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. - Precio: gratis (caja en la isla). ================ Semi-auto Rifle ================ Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece ademí¡s de un mejor apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene mí¡s poder que la otra. Utiliza municií³n de rifle. - Atributos: * FP: 7.0 * FS: 1.43 * RE: 2.33 * CA: 10 * EX: 80 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 15.0 * FS: 0.40 * RE: 1.33 * CA: 24 * EX: Aumenta la velocidad de disparo. - Precio normal: 35 000. * Complementos. - Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle. - Precio: - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. - Precio: gratis (caja en la isla). ==== TMP ==== Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo, recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP Ammo. - Atributos: * FP: 0.4 * FS: 0.10 * RE: 2.37 * CA: 30 * EX: 100 000 Mí¡ximos Atributos: * FP: 1.8 * FS: 0.10 * RE: 1.17 * CA: 250 * EX: Aumenta el poder a 1.8 - Precio normal: 15 000. * Complementos. - TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y aprovechar mejor los disparos. - Precio: ================ Rocket Launcher ================ Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo. - Precio: 30 000 ptas. =================== *Infinite Launcher =================== Esta arma tiene municií³n infinita, no hay nadie que se le resista, el problema es que estí¡ bien cara. - Precio: 1 000 000 ptas. ============== Flash Grenade ============== Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de plano los elimina completamente con sí³lo hacer que ellos vean la luz. Con ella puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al contacto. ============= Hand Grenade ============= Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una explosií³n puede hacer daño a mucha gente, aunque =================== Incendiary Grenade =================== Con esta granada, al contacto, podrí¡s provocar una flama que puede quemar a los enemigos. ================= Broken Butterfly ================= Un reví³lver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende, no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de Magnum. - Atributos: * FP: 13.0 * FS: 0.70 * RE: 3.67 * CA: 6 * EX: 150 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 50.0 * FS: 0.70 * RE: 2.33 * CA: 12 * EX: Aumenta el poder a 50. - Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial). ========= Killer 7 ========= Una pistola demasiado poderosa, tiene mí¡s poder que la Broken Butterfly, ademí¡s de que recarga mí¡s rí¡pido y los disparos también son mí¡s rí¡pidos; tiene un manejo superior así que es mí¡s fí¡cil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum. - Atributos: * FP: 25.0 * FS: 0.70 * RE: 1.83 * CA: 7 * EX: - - Mí¡ximos Atributos: * FP: 35.0 * FS: 0.70 * RE: 0.93 * CA: 14 * EX: - - Precio normal: 77 000 ============ *Handcannon ============ La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrí¡ gratis. Para mejorarla totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos los upgrades tienes municií³n infinita. Si nada mí¡s la compras así normalita, tendrí¡s que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum. - Atributos: * FP: 30.0 * FS: 1.17 * RE: 3.67 * CA: 3 * EX: 200 000 - Mí¡ximos atributos: * FP: 99.9 * FS: * RE: * CA: --- * EX: Le da municií³n infinita y poder increíble al arma. - Precio normal: 0 ptas. ============= Mine Thrower ============= Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva cuando se utiliza en grandes hordas. - Atributos: * FP: 2.0 * FS: 1.33 * RE: 3.43 * CA: 5 * EX: 30 000 - Mí¡ximos Atributos: * FP: 6.0 * FS: 1.33 * RE: 2.57 * CA: 10 * EX: Le da un mayor rango de explosií³n a las minas, ademí¡s de que se transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa. * Complementos: - Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower. - Precio: ===================== *Chicago Typrewriter ===================== Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor que usar la TMP. Cara pero vale la pena, municií³n infinita y poder increíble. - Atributos: * FP: 10.0 * FS: 0.10 * RE: 1.63 * CA: --- * EX: - - Precio normal: ***** EXCLUSIVO MERCENARIOS. ============== Krauser's Bow ============== Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le apuntes en la cabeza (que no sean especiales) serí¡ decapitado; rara es la vez en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilí³gico es que tiene un apuntador de pistola. =========== Custom TMP =========== Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a fuerzas debe tener mí¡s poder, tener 1.2 mí¡ximo en una TMP no es muy gustoso. * Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en venta; para mí¡s informacií³n en la seccií³n de Secretos. ---------------------------------------------------------------------- 2. Enemigos. ============ Los Ganados ============ Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método mí¡s efectivo de deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra suya. Mí¡s tarde en el juego los ganados se convierten en tipos mí¡s resistentes y para la parte final ya se vuelven psicí³patas militares, donde introducen el casco blindado (color negro) como proteccií³n contra el rifle. ======================= Los Ganados con Sierra ======================= Estos enemigos son mí¡s resistentes que los ganados normales, la sierra que portan es mortal, con sí³lo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarí¡s muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere mí¡s que una simple Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen mucho. ================ Los Illuminados ================ Servidores de Lord Sadler, toman mí¡s balas para morir que los ganados, pero no tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados (guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, mí¡scaras). A pesar de esto, tienen a un líder (tíºnica roja) quien generalmente es el que mí¡s tiempo toma para morir y el que mí¡s resiste, ademí¡s de que muchas veces presenta plaga). ===== Crow ===== Animal inofensivo pero puede serte íºtil y brindarte unos cuantos ítems o dinero. ==== Cow ==== Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio. ==== Bat ==== Otro animal inofensivo, es mí¡s difícil de matar que los anteriores, pero da los mismos premios. ======= Spider ======= Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios. ====== Snake ====== Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas, generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así que mata a una serpiente y recibirí¡s huevos de gallina, cuales no se sabe. =========== Las Plagas =========== Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la mejor explicacií³n. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que con su increíble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza. También hay una versií³n diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la que la plaga es una araña que estí¡ anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere. Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una excelente opcií³n cuando estí¡s entre muchos. ========== Colmillos ========== Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados; aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son rí¡pidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentí¡culos que cargan te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte. ============ Novistadors ============ Estos grandes insectos pueden de lo mí¡s fí¡cil que puedas encontrar. Aunque tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; ademí¡s sus ojos verdes a veces destellan así que no debe de haber problema reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo bueno es que en esos momentos los puedes patear y así poder dispararles mí¡s a gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos. ========= Armadura ========= Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que mí¡s problemas dan por el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frí¡gil, así que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarí¡n el casco pero a cambio tendrí¡s a una bonita plaga enfrente de ti. ============ Regenerator ============ Estos "zombies" (segíºn Capcom ya no había) son los mí¡s avanzados, tienes la capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aíºn así se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verí¡s que el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo, afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el enemigo se retuerce y explota. ============ Iron Maiden ============ Una mejor versií³n e los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4 puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así quedarí¡ de espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras estí¡ así puede arrastrarse y regenerarse al mismo tiempo, así que se recomienda estar a una distancia considerable del enemigo. ========= Garrador ========= Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es sordo, así que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana (dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así que es peor. Aíºn así, tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce, pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta. ---------------------------------------------------------------------- 3. Jefes. ========== Del Lagos ========== - Debilidad: arpí³n. - Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre así que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. =========== El Gigante =========== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro. Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un gran daño. Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo. ============= El Gigante 2 ============= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant. ============== Bella Sisters ============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash con cualquiera de las dos anteriores. =============== Bitores Mendez =============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrí¡ de toda clase de municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarí¡s que te dañe y ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verí¡s un barril por ahí, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2. En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo mí¡s posible del enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar. ======== Verdugo ======== - Debilidad: Nitrí³geno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle. - Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque fuerte, así que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así que ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno líquido, derríbalo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así que dispí¡rale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno líquido empieza a correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s. ================= Los Dos Gigantes ================= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirí¡s que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡ de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí, luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente cerrado, podrí¡s pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes ser azotado si no presionas el indicado). ============== Ramí³n Salazar ============== - Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle. - Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). === U3 === - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡ a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo. ============= Jack Krauser ============= - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle, TMP. - Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe: * 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo harí¡ venir hacia ti. * 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse. * 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo * 4° etapa: no muy lejos de ahí estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara. * 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opcií³n. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta. * 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta etapa es la mí¡s difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla estí¡ regida por un límite de tiempo, así que ponte valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta. =================== Lord Osmund Sadler =================== - Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, Incediary Grenades. - Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y dispara, eso matarí¡ a Saddler. ---------------------------------------------------------------------- 4. Consejos. En esta seccií³n menciono los consejos que para mí son muy íºtiles en el transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son efectivos para cada nivel y ocasií³n. * Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate a ellos y patéalos para así tumbarlos y poder ahorrar municií³n matí¡ndolos con el cuchillo. * No ataques a ningíºn animal en el juego, especialmente a las vacas, son mortíferas y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los alteras, son inofensivos. * Cíºrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra estí¡ verde y ligeramente grande mientras estí¡ en color amarillo. * Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así tener una de mí¡xima salud. * Habrí¡ zonas en las que te atacarí¡n enemigos con armas de corto y largo alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden darte el tiro de gracia. * Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre en usarlos. * Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente debería estar su cabeza para destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas de la Shotgun. * En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una mí¡scara que les protege de las balas en la cara, apíºntales a las rodillas, así caerí¡n mí¡s rí¡pido y podrí¡s usar la combinacií³n del cuchillo. * Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que estí¡ en rodillas, puedes acercí¡rtele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un movimiento de la lucha libre). * En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo, los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto. * De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa arma, a veces es muy destructiva. * Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una situacií³n extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade; ahora, dependiendo del montí³n que haya en la horda, puedes echar tanto una Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharí¡n del 90 al 100% de los enemigos de la bolita. * Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar. * Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa una en Ashley. * Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estí¡s haciendo de Sniper. * Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar el rifle para darle matarile. Un tiro serí¡ suficiente, pero habrí¡ veces en que uno es suficiente, pero de mí¡s de dos en la cabeza, no sobrevive. * En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo semblante, ademí¡s como que tardan mí¡s en morir que un illuminado (en mi perspectiva). * Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto municií³n como salud y muchas otras cosas. * Habrí¡ veces en las que tendrí¡s que dejar a Ashley en un punto y pelear con el puro Leon, para mantener a Ashley intacta. * Hay ocasiones en las que estí¡s escapando y necesitas pasar por puertas sin abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir rí¡pidamente la puerta. * Habrí¡ ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R. * Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o detenido en su trayectoria, así que si tienes buena puntería y el pulso de maraquero de Leon no te perjudica, para las armas. * Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el íºltimo Merchant se lo merezca, pero antes no. * NO importa si te matan, el grading casi no importa, sí³lo es para el récord. * Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la primera plaga del juego) te hagas para atrí¡s, si su plaga germina entonces te agarrarí¡ y te bajarí¡ vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca. * Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la muerte. * Cuando un ganado muera y deje un ítem habrí¡ un halo de luz indicando lo que es. Si es de color rojo es municií³n, azul para dinero o tesoros y blanco para Key ítems o ítems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo demasiados ganados). ---------------------------------------------------------------------- 5. Walkthrough. Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco mí¡s difícil que el modo normal porque hay mí¡s ganados y obviamente causan mí¡s daño; realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada mí¡s que variarí¡ la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ahí en fuera todo es igual. Notarí¡s que en la guía menciono nada mí¡s la localizacií³n de los barriles, pero no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key ítems o son una especie de mini jefes. Las íºnicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas. En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasií³n, ademí¡s de los ítems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sí³lo asegíºrate de llevar municií³n de esa arma. No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cí³mo conseguirlo; así que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema. ** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las recomendaciones o consejos del apartado de arriba. @@@ 5.1 - Capítulo 1.1 El juego inicia con el video de introduccií³n como es usual en un Resident Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el video tendrí¡s control de Leon. Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verí¡s que alguien estí¡ dentro de la casa, continíºa y ya que estés dentro podrí¡s ver un video en donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas y te atacarí¡; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes suerte de un tiro y una patada lo derribarí¡s y podrí¡s continuar a un video donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te esperaron, ademí¡s de que mí¡s ganados estí¡n por ese rumbo y después habrí¡ una pequeña conversacií³n con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sí³lo recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el cuchillo. En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una mí¡quina de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer prí³ximamente es bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarí¡s con un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el juego sí¡lvalo, sino déjalo allí; continíºa y verí¡s que entre los dos í¡rboles hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte por en medio ya que estarí¡s en las mismas que el perro. Mí¡s adelante hay otro ganado, estí¡ solito así que debe ser sencillo de matar; continíºa a la siguiente cabaña, adentro hay mí¡s cajas y una Green Herb, sal y verí¡s que enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el puente. Ignora a los ganados que estí¡n en la colina, no les puedes dañar, mala suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo y toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la puerta. Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verí¡s de nuevo una conversacií³n con Hunnigan, después si te acercas te darí¡n la oportunidad de usar tus binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados (no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrí¡ un video en donde se ve como los ganados empiezan a llegar por montí³n y también, uno que cuenta con una sierra (que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon. En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a llegar, para eso primero sube y verí¡s la Shotgun (muy buen premio), en el cristal habrí¡ una Hand Grenade (preferiblemente rí³mpelo con el cuchillo), a la izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verí¡s que los ganados empezarí¡n a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrí¡s, aunque también encontrarí¡s ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo sin coger ningíºn ítem ni meterme a ninguna habitacií³n para que cuando haya una gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo haces te recompensarí¡ con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verí¡s un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, tranquilidad. Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, ademí¡s de que puedes tomar todos los ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que estí¡ a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo, justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la casa que bloqueaste y en el piso de abajo verí¡s unos barriles y mí¡s Handgun Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino que lleva a una puerta, a la derecha habrí¡ mí¡s cajas, para terminar ve atrí¡s de la granja y verí¡s una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continíºa por la puerta. En este lugar verí¡s que hay una nota en el í¡rbol junto con un medallí³n azul, esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader tendrí¡ una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento, puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla fí¡cil primero destruye el medallí³n que te dan allí y espera a que lleguen los ganados, mí¡talos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rí¡pidamente lo cachas sin dejar que toque el agua tendrí¡s el Pearl Pendant, de lo contrario tendrí¡s el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre el granero donde estí¡n las vacas hay un medallí³n, del otro lado en un í¡rbol a la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar pesetas, a la derecha estí¡ otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarí¡s un íºltimo ganado, mí¡talo y verí¡s que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verí¡s otro medallí³n, sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallí³n; baja por la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallí³n, antes de subir ve por la derecha y te encontrarí¡s un cuarto con cajas. Luego sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerí¡s enfrente de una caja que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta de la derecha. Aquí empieza a correr y después verí¡s que ciertos ganados empujan una piedra y que va hacia ti, presiona rí¡pidamente el botí³n A para correr mí¡s rí¡pido y cuando ya estés a punto de finalizar, verí¡s que aparecerí¡n dos botones que debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarí¡s esta zona. En el techo de la cueva hay dos Spinels, bí¡jalas con disparos, luego llegarí¡s a una zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita, ademí¡s de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rí¡pido verí¡s a un ganado solito, dale y ya no se irí¡, al contrario te atacarí¡ de nuevo con dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volarí¡ el tipo. Después verí¡s que en la cabañita hay mí¡s ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita (generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja al lado de la casa, date la vuelta y en el í¡rbol puedes notar un nido, dale y caerí¡ una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrí¡ un tipo llamado Luis Sera, quien no es un ganado; después verí¡s que salen ganados por detrí¡s y lo sigue el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminarí¡ el capítulo. @@@ 5.2 - Capítulo 1.2 Al iniciar el capítulo aparecerí¡ un capítulo donde sale un monje con una jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y. Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que se romperí¡ el cuello. Después sigue una conversacií³n con Hunnigan y al terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, después ve por el camino y verí¡s que un tipo muy misterioso de semblante í¡rabe te dice que vayas para allí¡, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las Spinels, el Pearl Pendant y nada mí¡s. Ahora, lo que debes comprar es en primera la Attach Case M que hace mí¡s grande tu inventario y si todavía tienes dinero compra el rifle, de otro modo vende la municií³n que acabas de tomar si es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verí¡s dos barriles, luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco mí¡s de la puerta que lleva a donde estabas atado) y encontrarí¡s otro barril. Ya que estés listo toma la doble puerta. Verí¡s que estí¡s en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después llegarí¡n mí¡s tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas Shotgun Shells en ese lugar, tí³malas y pasa la puerta, aquí habrí¡ ganados y Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para subir la escalera, en donde encontrarí¡s un cofre con la parte derecha de un Emblema. Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene mí¡s muerto) y ve hacia la escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir el montí³n. Ahora continíºa el camino y toma el puente, aquí habrí¡ otro ganado pero mejor sirve noqueí¡ndolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber un cofre y mí¡s ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del Emblema, íºnelas y colí³cate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes). Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verí¡s a unos ganados, deja que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y ahorrar balas. Después continíºa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto harí¡ que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también estí¡n los que tienes dinamita y entonces ellos se desharí¡n de sus compañeros. Cuando nada mí¡s queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidí¡ndote de las trampas (quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a la puerta y llegarí¡s a un tíºnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado solito, mí¡talo y sube las escaleras. De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los cuervos que estí¡n allí morirí¡n y te dejarí¡n algo) y de ahí continíºa hasta la casa, llegarí¡s a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verí¡s un video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una mí¡quina de escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita). @@@ 5.3 - Capítulo 1.3 Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y entra en la puerta que estí¡ justo detrí¡s de ti, aquí hay un ganado pero no debe de hacer daño porque estí¡ solo; después ve a la derecha del comedor y encontrarí¡s un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary Grenade, justo detrí¡s estí¡ un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí, nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mí¡talo y toma el valiosísimo Ruby. Continíºa por el sendero y encontrarí¡s a mí¡s ganados (pero ya ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue el sendero y verí¡s que al final habrí¡ una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta. Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger, así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una mí¡quina de escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lí¡mpara para revelar una Spinel) no olvides el barril de atrí¡s), después baja las escaleras y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destríºyela para revelar mí¡s Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me gusta la TMP por eso vendo su municií³n) y el Brass Pocket Watch. Ahora para comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower y si no tienes mucha municií³n en tu arma pues la Capacity al subirla te llena de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube. Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí, después empieza a buscar los medallones: uno estí¡ justo detrí¡s, en un í¡rbol, otro estí¡ casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente, habrí¡ mí¡s ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallí³n, rodea la iglesia y verí¡s mí¡s ganados, mí¡talos y después ve hacia el techo (otro medallí³n). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrí¡ un reporte de Hunnigan. Sigue por allí y encontrarí¡s mí¡s ganados, elimínalos hasta que llegues a la cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallí³n, a la derecha puedes ver por el agujero que hay otro medallí³n y del otro lado es lo mismo; con esto debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarí¡s la Punisher Handgun a la venta y gratis, ademí¡s de que tiene el Firepower aumentado en 1. Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta. En este lugar escucharí¡ el sonido de muchos cuervos y otro mucho mí¡s extraño, pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un barril, destríºyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y después continíºa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta la parte del fondo y encontrarí¡s a otro mercader, véndele las Spinels y la Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verí¡s de nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento de la otra vez; ahora estarí¡s en un pequeño lago donde hay dinamita en los í¡rboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer ganado, dale un tiro y una patada (morirí¡ con la explosií³n), después te llegarí¡n otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verí¡s un ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota que mí¡s ganados te estarí¡n llegando, corre y evade la dinamita del í¡rbol para volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un í¡rbol con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarí¡s a una casona donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta. Aquí avanza y encontrarí¡s dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la colina verí¡s un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba; pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se originí³; en esta parte busca una Red Herb cerca del í¡rbol, luego regresa y toma el otro camino y nota que en uno de esos í¡rboles hay otro nido con una Gold Bangle with pearls. Avanza y verí¡s una casa, hay Handgun Ammo y una caja con una Yellow Herb, sigue y verí¡s otra casa donde hay una Green Herb y un barril junto con una mí¡quina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrí¡ un video en donde Leon se engancha con el monstruo, hora de pelear. ========== Del Lagos ========== - Debilidad: arpí³n. - Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre así que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona A para la cuerda). Cuando lo mates verí¡s un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo. @@@ 5.4 - Capítulo 2.1 Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan. Ahora que estí¡s despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la cabaña y ve a la lancha (si estí¡s dañado puedes matar un pescado y luego comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu posicií³n, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarí¡s una escalera, sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continíºas llegarí¡s a una escalera, si bajas llegarí¡s justo al lado del mercader y habrí¡ Rifle Ammo. Ya que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa hasta la cabaña en donde empezí³ el capítulo. Desde ahí ve hacia la puerta. Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve mí¡s fuerte. Así que tendrí¡s que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000 ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continíºa hasta hacer rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un ganado, dispí¡rale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así que no debe haber problema. Una vez allí toma la Handgun Ammo que se encuentra por el cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerí¡ al agua y chocarí¡ contra la defensa que hay ahí y con ello podrí¡s saltar en ella para llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispí¡rale para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí tendrí¡s un mejor í¡ngulo y mejor puntería para dispararle a la otra caja que te permite continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirígete hacia allí¡ pero encontrarí¡s visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que automí¡ticamente abrirí¡ la puerta y con ella podrí¡s proseguir hasta la zona que sigue. Ahora toma la lancha y llegarí¡s automí¡ticamente con el vendedor, haz buenas compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarí¡s si es que no te gusta tener continues (como yo). Sal de la habitacií³n y destruye los barriles, dobla a la izquierda y al entrar notarí¡s un video que muestra la aparicií³n de nuestro promocionado amigo "El Gigante", quien es tu siguiente oponente y no puedes escapar. =========== El Gigante =========== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro. Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un gran daño. Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo. Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la seccií³n que tiene un barril. Estarí¡s ahora en el puente, continíºa que no hay nada de peligro todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarí¡s con los colmillos (refiere a la seccií³n de enemigos para mayor informacií³n acerca de ellos) pero es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar y coloca la insignia que te darí¡ acceso al altar. Adentro toma la derecha para llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el candelabro y llegarí¡s a una especie de panel que controla un mecanismo de luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, entra en al puerta que estí¡ ahí y encontrarí¡s a la pequeña Ashley. Después del video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrí¡s que darle el comando match para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom podrí¡s ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora dirígete a la puerta de la entrada y verí¡s a Lord Saddler, el mismo del video del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana. @@@ 5.5 - Capítulo 2.2 Te encontrarí¡s en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la puerta. Te encontrarí¡s de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, colí³cate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignarí¡ y bajarí¡ por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja hacia las cavernas. Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él encontrarí¡s nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando estí¡ ya bien configurada, pero es tu decisií³n, si quedarte con la Punisher o cambiarla; ademí¡s, si cambias a la Red9 podrí¡s comprar un aditamento que incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continíºa hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lí¡mpara para revelar una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si quieres, aunque no es muy necesario) y continíºa por la puerta hacia el pueblo (esas no son buenas noticias). Como verí¡s, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrí¡s que ser cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y demí¡s pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese mismo camino, adelante podrí¡s ver a unos ganados, una simple patada te facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona. Ahora tendrí¡s la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada mí¡s acércate al bote y presiona X, esto te ayudarí¡ a cuidar a Ashley. Ahora, el punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril, luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al mí¡ximo para poder localizar a los ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sí³lo encí¡rgate de ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y llama a Ashley (no olvides las trampas), ayíºdale a bajar y luego dale un empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continíºa. Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y comprar estí¡ bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la Shotgun (si puedes, sino ni modo), continíºa por el puente y verí¡s una conversacií³n con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al acecho y no te queda mí¡s remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor Luis, quien se dispone a ayudar en tal situacií³n. Esta es una de las partes mí¡s difíciles del juego, en especial cuando es tu primera vez porque como que te entra el miedo o el pí¡nico de que se te va a acabar las municiones. La clave aquí es sobrevivir usando poco y disparando a las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios. Bueno, primero aparecerí¡s solito con Luis, aquí empieza colocando los libreros enfrente de las ventanas para así resistir un poco mí¡s, ya hecho esto toma la Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la Green Herb y así completar el círculo perfecto de la mezcla de hierbas. Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegí¡ndoles justo cuando estí¡n entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situacií³n, aunque es mejor en las piernas para así reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así cremarlos y ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy atento para cuando Luis te diga "Leon, Upstairs" te vayas corriendo arriba. En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarí¡n de entrar por las ventanas, así que la estrategia aquí cambia un poco. Deja que Luís se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasarí¡ nada mientras tíº te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te liberarí¡ tanto de plagas como paralizarí¡ a enemigos, es muy efectiva si tienes una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verí¡s un video en donde sale un ganado que comanda a los otros a salir de allí, así que el capítulo termina aquí, muy merecido descanso. @@@ 5.6 - Capítulo 2.3 Te encontrarí¡s en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes agarrarlos ahora. Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tí³malas (si no tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que puedas para ahora ir a la edificacií³n en donde encontrarí¡s una palanca, ésta te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, pero si quieres una buena recomendacií³n, ve a los dos lados, es mucho mejor; pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en la palanca y ve para allí¡. Al entrar en este cuarto notarí¡s que estí¡ demasiado grande, algo va a haber; como primera accií³n toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verí¡s que tiene tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepí¡rate porque verí¡s un video en donde ves de nuevo al Gigante. ============= El Gigante 2 ============= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant. Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de nuevo a la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se abrií³. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley así que mí¡ndale que se esconda allí porque de primera hora te detectan los ganados que hay ahí. Por ahora trata de entretener a los ganados para que cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que estén muertos, deja a Ashley donde estí¡ y luego ve por el íºnico camino y encontrarí¡s una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu eleccií³n la forma en la que lo matarí¡s, yo como tengo mucha municií³n de Rifle le di uno y le puse fin (no me salií³ plaga ). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no estén no bajes directamente al centro, habrí¡ forma de inspeccionar una zona que estí¡ a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde encontrarí¡s Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí verí¡s un video en donde notarí¡s a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y una tiene un artefacto como pendiente, así que tendrí¡s que exterminarlas. ============== Bella Sisters ============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash con cualquiera de las dos anteriores. Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente adquiriste, luego sigue y verí¡s que hay una puerta para la entrada de una especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y encontrarí¡s otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continíºa por ahí y llegarí¡s a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby que dejí³ una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se encuentra otro. Ahora es cuestií³n de regresar al camino principal, una vez aquí te atacarí¡n mí¡s ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazí³n de la horda te desharí¡ de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley (no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y luego tomar los ítems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta. Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora dirígete hacia la derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril. Luego cuando termines de hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo, Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí mismo puedes grabar, si quieres íºsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete derecho, encontrarí¡s un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital que los ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en direccií³n contraria hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una puntería bí¡rbara. Así que al primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, mí¡s enfrente encontrarí¡s que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final, sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarí¡s una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y deja a Ashley aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarí¡s a escuchar el quejido de un ganado, toma el Rifle y dispí¡rale en la cabeza (muchas veces le sale plaga) y cuando muera sube, continíºa el camino y toma la Yellow Catseye del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarí¡s con un mercader en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la puerta, luego continíºa y trata de meterte en la edificacií³n, al entrar verí¡s un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltarí¡, pero luego va a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar los botones R-L o A-B segíºn el caso y cuando lo hagas verí¡s el video transformacií³n de Bitores, así que a pelear. =============== Bitores Mendez =============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrí¡ de toda clase de municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarí¡s que te dañe y ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verí¡s un barril por ahí, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2. En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo mí¡s posible del enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar. Cuando muera, podrí¡s tomar el Fake Eye que dejí³ en el suelo y 30 000 ptas, luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la puerta del escí¡ner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí deja a Ashley en el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verí¡s que un video te indica que un ganado encendií³ un carro y se dirige hacia ti, así que toma tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y revisa el camií³n para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y si quieres ítems mata a los ganados que te saldrí¡n de atrí¡s y destruye los barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el capítulo, sí³lo avanza hasta el castillo y verí¡s de nuevo un video, en donde se marcarí¡ el fin. @@@ 5.7 - Capítulo 3.1 Ahora estarí¡s en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno enfrente de la escalera y dos a los lados del í¡rbol, luego dobla a la derecha y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrí¡s y verí¡s unas cajas, la de mí¡s a la derecha tiene una serpiente así que es bueno darle de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos ítems: * Attache Case L: 40 000 ptas. * Blacktail: 24 000 ptas. * Riot Gun: 32 000 ptas. * Semi-auto Rifle: 35 000 ptas. Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun, también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la Handgun que tengas pues es tu eleccií³n si la cambias o no, a mi me gusta la Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga. Ahora da una vuelta de 180 y verí¡as una Green Herb sobre la mesa; en seguida ve hacia las escaleras, síºbelas y dirígete hacia la puerta. En esta parte continíºa hasta que veas un video de introduccií³n de cí³mo es el castillo, luego verí¡s que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo sobre ella, así que tí³malas y equipa tu rifle; verí¡s que en esa especie de balcí³n hay dos Illuminados (ya no verí¡s mí¡s ganados por el momento, ahora puro illuminado) así que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrí¡s de ti y sal. Verí¡s que un illuminado con tíºnica roja manda unos tiros ve catapulta para destruirte, así es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que te quedas en el lugar donde estí¡s, luego que haya pasado avanza hasta una zona techada, aquí verí¡s arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el pedazo de un barril, así es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y por consiguiente se llevarí¡ a los illuminados de cerca. Ahora ve al balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las escaleras. Antes de llegar al tope, quédate un poco atrí¡s y verí¡s a lo lejos una catapulta, con tu Rifle encí¡rgate del barril que de seguro eliminarí¡ al illuminado. Ahora continíºa derecho hasta tocar pared, aquí equipa el Rifle y espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí, luego ve por el camino que se encuentra enfrente de la puerta detrí¡s de ti y no pares hasta entrar en la casita; adentro encontrarí¡s a un illuminado con una careta que lo hace invulnerable a las balas en esa regií³n, pero sus piernas estí¡n descubiertas así que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarí¡s dos cajitas en el mismo estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha en donde encontrarí¡s otro cofre con una Gold Bangle. De aquí ve hacia atrí¡s por el camino que lleva a una especie de cíºpula, pero si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrí¡s que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañí³n llegue arriba y cuando estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así que ve hacia allí¡ y cuando pases verí¡s que hay un mercader detrí¡s, no tiene nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo pasa por la puerta. Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2 000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirí¡ a tu cuchillo ni se encontrarí¡ disponible para equipar, es sí³lo un Key Item; en seguida ponte en la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrí¡s de ti y luego dile que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharí¡s voces de los illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posicií³n para que le puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las piernas es muy buena opcií³n, así corres menos riesgo de que su plaga evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. Escucharí¡s el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por íºltimo, encí¡rgate del Illuminado de tíºnica roja con tu Rifle, así morirí¡ rí¡pido y podrí¡s tomar las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirí¡ ve hacia allí¡ (no olvides revisar todo) y ve por ahí. En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se supone que traía la vacuna para parar la infeccií³n, pero la tirí³ y tiene que ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si tienes suerte verí¡s que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos para que no vaya de chismoso y tarden mí¡s los illuminados en llegar. Para ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarí¡s un barril, destríºyelo cuando haya muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir para que sepan que estí¡s de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden unos con vida, así que encí¡rgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la mesa. Ahora equipa tu Rifle y colí³cate en esa ventanita, arriba podrí¡s ver a un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos illuminados con un escudo, pero sí³lo deja que se te aproximen y luego cuando estén cerca dispí¡rales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirí¡ el escudo y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro lado y verí¡s un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate Key unos illuminados entrarí¡n en el cuarto, pero si te apuras a darle al barril muchos de ellos desaparecerí¡n, ahora ve hacia la gran puerta y usa la llave para entrar. Adentro continíºa (ignoras las risas malignas) y llegarí¡s a un punto donde conocerí¡s a un Napoleí³n que se llama Ramí³n Salazar y es el líder del castillo, pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas de pasar abajo del balcí³n, verí¡s que una barrera caerí¡ y no te dejarí¡ pasar, pero nota que hay una figura que se puede completar, lí¡stima que no tenemos lo necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el jarrí³n, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la abertura y nota que los caballos estí¡n escupiendo cierta sustancia pero al parecer estí¡ muy caliente, por lo que debes tomar lo importamnte aquí que es la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verí¡s otra puerta color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma, dispí¡rale y caerí¡ al piso de la prisií³n, ve allí¡ (deja a Ashley en la zona de arriba) y verí¡s que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora acércate a la reja y nota al tipo que estí¡ allí, abre la reja y trata de ir hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo menciono mucho) se liberarí¡ y tendrí¡s que distraerlo o matarlo para continuar (yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese bailecito se pararí¡ y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con tu Handgun a las campanas y como es ciego se irí¡ por el sonido de las campanas y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serí¡n para ti y podrí¡s activar la palanca con toda tranquilidad. Al subir nota que unos illuminados vendrí¡n hacia ti, si tienes buen cí¡lculo usa la lí¡mpara que estí¡ en el techo y al caer provocarí¡ un mini incendio (como de granada) y si sobreviven unos pues no queda mí¡s que matarlos a la clí¡sica. Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrí¡s, luego con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escaparí¡ y saldrí¡n dos con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la vuelta y corre porque saldrí¡ y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un íºltimo illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el vestíbulo para grabar, lo necesitarí¡s si eres Continue fí³bico xD. Ahora checa que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no serí¡ mucho peligro para ti, de lo contrario, deberí¡s lidiar demasiado con la muerte. Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso paralizarí¡ a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade bien colocada (que llegue al menos hasta donde estí¡ o el illuminado rojo o los de escudo) y verí¡s que una gran multitud de Illuminados caerí¡n ante la explosií³n; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verí¡s a illuminados ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza (nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas se abrirí¡n y los illuminados con escudo aparecerí¡n, así que prepara tu Shotgun. Recuerda que aquí tu mí¡xima prioridad es que Ashley quede a salvo y que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems que estí¡n en los jarrones y las pesetas que estí¡n en una silla. Al terminar baja las escaleras y notarí¡s que aíºn hay al menos dos illuminados restantes, despí¡chalos con la Handgun; abajo encontrarí¡s unos jarrones, en uno creo que siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que estí¡ cerca y toma la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en un bloque y con Leon pí¡rate en el otro, así harí¡s que una palanca sea revelada en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados entrarí¡n a escena. En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. Primero entrarí¡ un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarí¡n a llegar mí¡s, entre ellos llegarí¡n con escudo. Recuerda siempre proteger a Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y verí¡s a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el íºltimo que hay. Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando haya terminado corre hacia atrí¡s y si tienes suerte verí¡s que no salií³ ningíºn enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el riesgo de que dañen a Ashley y si estí¡s muy herido sufrirías la muerte. ** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situacií³n y eso lo indica el video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearí¡s y si no, pues puedes continuar sano y salvo. Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es investigar las í¡reas de los lados, es decir, los balcones en donde se encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarí¡s un First Aid Spray que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y continíºa derecho, verí¡s una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede llegar allí¡ así que tendrí¡s que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los jarrones a reclamar municií³n del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que tratarí¡n de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminarí¡ la pesadilla, por ahora. En este cuarto empieza pegí¡ndote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y encontrarí¡s un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarí¡s Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde estí¡ el mercader) puedes ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un í¡ngel, dispí¡rale y toma la Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de caverna en el centro y verí¡s un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a Leon a principios del juego, pero por estíºpida cae en una trampa y tendrí¡s que ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue. * NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en estos lugares (que encontrarí¡s ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes conseguir un total de 6 piezas. @@@ 5.8 - Capítulo 3.2 Al terminar de ver el video de la conversacií³n con Salazar (se metií³ en la línea de Hunnigan) localiza una puerta que estí¡ en esa especie de cueva y entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después de destruirlos continíºa y baja al desagí¼e, camina y escucharí¡s un sonido de que algo arremetií³ al lugar, pero no hay problema por ahora así que sigue hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí empezarí¡s a matar monos, así que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto? Verí¡s, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apíºntale directamente ahí y con mucha puntería le darí¡s en la cara y eso le causarí¡ la muerte. Ahora, antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarí¡s una pequeña caja, ahora sí continíºa hacia el cadí¡ver del Novistador (los conoceremos así de ahora en adelante) y llegarí¡s a una especie de piscina; si te acercas mucho a la escalera los Novistador se alarmarí¡n. Así que procura eliminarlos de la misma manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina, toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí escondida en el agua también se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta. Aquí te encontrarí¡s en una especie de prisií³n, acércate al centro del escenario y escucharí¡s a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por donde estí¡ y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo, aquí es cuando el Rifle entra en accií³n; pero si no te pasa eso del kick usa la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrí¡s que matar a 3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estarí¡ sellada porque el seguro estí¡ oxidado, pero las demí¡s estí¡n abiertas. En ellas puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun Shells, Spinel y Luis' Memo. Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continíºa por ese camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela circular, íºsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego avanza un poco y te encontrarí¡s con otro, a este lo debes de noquear con la Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la zona de celdas y te encontrarí¡s con muchos Novistador esta vez, así es que mejor corre hacia abajo y continíºa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito en, después encí¡rgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes. Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarí¡s a un cuarto de cuchillas, así es que calcula bien tu timing y cruza todas hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así que gira 180° y entra en la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la puerta ve la derecha. Ahora estarí¡s de vuelta en el cuarto de los í¡ngeles, nota que ahora hay Illuminados rezando, así es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto al final de ese piso, apunta hacia el rojo y degí³llalo, también trata de matar a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no olvides el Illuminados Pendant que dejí³ el rojito. Sube de nuevo y llega al final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega al otro lado, de aquí gira a la izquierda y verí¡s unos jarrones, ahora gira 180° y continíºa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirí¡ las puertas. Ahora ve hacia atrí¡s para tomar del cofre una Elegant Mask; después localiza al mercader que estí¡ subiendo las escaleras ve su antigua posicií³n y verí¡s una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta. Al entrar, continíºa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí verí¡s un gran cuarto donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verí¡s que lo que mí¡s puede cansar en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no conviene darles si no es que ya eliminaste a los demí¡s illuminados de este nivel y el mejor lugar para matarlos en detrí¡s de la pared que esconde un barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta, adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien pegado a la pared para que el illuminado que estí¡ disparando flechas sea eliminado, luego camina hacia enfrente y podrí¡s ver un barril, destríºyelo con tu Handgun y así perecerí¡n los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora continíºa hasta la barrera y baja, verí¡s que el illuminado rojo se escaparí¡ así que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues espera; en el cuarto que estaba detrí¡s de la barrera hay mucho oro junto con unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta, lo verí¡s adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al otro hasta la puerta, donde verí¡s que sale en una torreta; para eliminarlo fí¡cilmente abre la puerta y quédate detrí¡s de ella (así evitas que se cierre) y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verí¡s la cabeza de un venado, en su ojo tiene una Velvet Blue así que dispí¡rale para que caiga. También podrí¡s ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231 es la combinacií³n para revelar una puerta, así que entra en ella. Al pasar verí¡s un video que muestra una plí¡tica entre Salazar y Leon, y al final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos con guadaña y otros con ballesta, así que cuando tomes control empieza usando tu Shotgun para así evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a mí¡s ganados con menos municiones; al terminar con la mayoría de ellos te mostrarí¡n que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que estí¡ a la derecha de donde entraste y aquí hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las lí¡mparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosií³n de la lí¡mpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay mí¡s remedio que perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener ítems y municiones, verí¡s que en la pared en donde estí¡ el cuadro gigante de donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botí³n que puede ser presionado y que al hacerlo revelarí¡ una gran plataforma al igual que otros de Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrí³n y presiona el botí³n, luego abre la puerta y verí¡s a dos illuminados preparando su Rocket Launcher, hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harí¡n daño, así que sal de ahí y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con ello salir por la puerta blanca de ese nivel. Ahora te encontrarí¡s muy solo, continíºa hasta ver las dos puertas, la que ves directamente enfrente estí¡ cerrada con un candado (se sabe por el sonido que hace) así que abre y continíºa por la de la izquierda, aquí justamente arriba de la puerta de enfrente podrí¡s ver un ítem que se trata de una Spinel, continíºa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una puerta pero estí¡ sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí (ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he dicho que la compres). Ahora continíºa tu camino y encontrarí¡s unos barriles, destríºyelos y continíºa hasta la puerta. Al entrar te mostrarí¡n el gran jardín del castillo (al menos una parte agradable y relajante), continíºa tu camino hasta llegar a las escaleras, escucharí¡s una conversacií³n por radio con Salazar, quien menciona que tendrí¡s que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharí¡s los gruñidos y si volteas encontrarí¡s a un colmillo, mí¡talo y entra en el primer camino a la izquierda y llegarí¡s a una reja, tíºmbala y corre hacia la izquierda y entra en la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, aquí tendrí¡s buen í¡ngulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrí¡s de ti hay uno [sí³lo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y gira a la izquierda, continíºa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrí¡ un colmillo, así que mí¡talo, pero no vendrí¡ sí³lo vaya que uno saltarí¡ desde atrí¡s de donde apuntas y revelarí¡ su plaga (cuidado con ella que te mantiene entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y continíºa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningíºn colmillo pero regresa caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrí¡n de los arbustos, mí¡talos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma la TMP ammo que se encuentra en el cofre. Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continíºa derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarí¡s una Yellow Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continíºa y en el entronque te saldrí¡ un colmillo, toma el camino de la derecha y gira automí¡ticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone (right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, si así lo deseas, regresa a una puerta que estí¡ casi a la entrada y coloca la Moonstone ya combinada para ver el video que terminarí¡ el Chapter; si deseas continuar, sigue el pí¡rrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mí¡talo. Corre hacia enfrente (escucharí¡s un colmillo corriendo) y cuando consideres que estí¡s a buena distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar mí¡s rí¡pido al principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta. @@@ 5.9 - Chapter 3.3 En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarí¡n, así que ponte tranquilo y cí³modo. Primero que nada, empieza destruyendo el jarrí³n que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la derecha de la cama hay un jarrí³n que tiene una Spinel; el closet 2° closet que ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la derecha de ese closet hay un jarrí³n. Ahora habla con el mercader, después regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta. Al entrar ve directamente hacia enfrente, verí¡s un jarrí³n, luego gira a la izquierda y verí¡s una Green Herb, en la siguiente mesa habrí¡ Handgun Ammo; en seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botí³n para hacer que la pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al destruirla desactivarí¡s una barrera; antes de ir para allí¡ ve por el corredor detrí¡s de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura pero justo al entrar gira a la izquierda, verí¡s que hay una Flash Grenade, camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego avanza un poco y quedarí¡s atrapado en una jaula, aquí verí¡s que muchos illuminados rodean la jaula ademí¡s de que un Garrador aparece dentro contigo. Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la jaula. Al estar fuera las cosas son mí¡s sencillas ya que tienes mí¡s espacios para afrontar a los ganados, ademí¡s, si te mantienes en los lados cerrados de la jaula el Garrador se quedarí¡ adentro sin poder hacerte nada mientras matas illumninados. Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que estí¡ en el mismo cuarto donde estí¡ la jaula. En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura mí¡s (o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van a salir mí¡s enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el camino cuidí¡ndote tanto de los enemigos detrí¡s de ti como los que van a llegar. Así que cuando cruces llegarí¡s a una mesa que tiene dinero, a lo lejos hay un illuminado disparando flechas, encí¡rgate de él. Luego baja y encí¡rgate de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo íºltimo que debes tomar es el Rocket Launcher ya que lo demí¡s tiene mí¡s importancia que un simple tiro poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrí¡ una Attache Case XL por 73 000 (buena inversií³n si vendes el Rocket Launcher ); cuando termines ve por la puerta. Verí¡s un video de Luis quien ya te tiene la cura, pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo. @@@ 5.10 - Capítulo 3.4 Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí para ir a los jarrones y en el camino oirí¡s la voz de Ashley, y la enfocarí¡n para que sepas donde estí¡. Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar mí¡s jarrones, sigue y verí¡s un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrí¡s del cuadro de Saddler hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posicií³nate en el peldaño (por así llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines verí¡s que Illuminados empezarí¡n a llegar por Ashley, a mí no me gusta usar el Rifle aquí sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando elimines a los primeros verí¡s que Ashley intenta escaparse, pero la puerta estí¡ cerrada y mí¡s illuminados llegarí¡n; usa tu Rifle para deshacerte de los ballesteros y el rojo pero a los demí¡s mí¡talos con la Handgun. Si estí¡s en apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA UNA PUERTA, PERDERíS. Si todo sale bien, Ashley obtendrí¡ la llave y saldrí¡ ve ahí. Toca el turno para jugar con Ashley. Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del burí³ hay una Spinel, sigue hacia enfrente y encontrarí¡s una Yellow Herb. Ahora ve hacia la mí¡quina de escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí gira a la izquierda en la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por el camino de la izquierda en donde encontrarí¡s una palanca, gírala pero cuando venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si te sientes inseguro de tratar así puedes utilizar las lí¡mparas para quemar al enemigo (cuando tomes la lí¡mpara Ashley la lanzarí¡ directamente al enemigo, pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el cí¡lculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede levantada, pasa por allí y vuélvela a cerrar con una palanca que estí¡ cerca para así dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que el enemigo se de cuenta; la segunda es también fí¡cil vaya que puedes utilizar la lí¡mpara que estí¡ cerca para quemar al enemigo y así entretenerlo mientras giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continíºa y cuando llegues al entronque toma la derecha (nota que ahí cerca hay una Red Herb) y continíºa hasta el fondo para llegar a la puerta. En esta parte no habrí¡ enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presií³nalo y ve por el camino que se abrií³, allí encontrarí¡s otro switch que cerrarí¡ la anterior pero que abrirí¡ otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en un burí³ a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continíºa, en una silla encontrarí¡s una Spinel; continíºa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal, en él debes organizar las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la falta una pieza ésa se la pones tíº (la Stone Tablet) y eso abrirí¡ la puerta, ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar toma la Salazar Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrarí¡ la puerta y revelarí¡ otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirí¡ la puerta de nuevo, pero se escucharí¡ que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste de la mesa (esto diciendo que Ashley estí¡ viendo hacia la puerta desde donde estí¡ el mini cofre. Verí¡s que las armaduras llegarí¡s, no temas, quédate un poco en donde estí¡s hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte, corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se prepararí¡n para atacarte pero ninguna te harí¡ daño ya que no hacen ataque instantí¡neo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona oscura, pero en tu trayecto te encontrarí¡s a dos armaduras posicionadas para atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondrí¡n dos botones los cuales debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notarí¡s una íºltima estatua, esquívala y sal de ahí. Ahora continíºa, pasa la puerta e inmediatamente presiona A para abrir un cají³n que tiene una Velvet Blue, al fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al círculo de centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelarí¡ una escalera, sube por ella y al terminar gira a la derecha donde habrí¡ 1 500 y 1 800 ptas. Ahora sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces verí¡s un video en donde te encuentras con Leon. Fin del capítulo. @@@ 5.11 - Capítulo 4.1 ** PS: Se me olvidí³ mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel, estí¡ en alguna parte de Chapter 4, sí³lo recuerdo que es una estacií³n. ** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly gratis, los que no la quieran sí¡ltense al pí¡rrafo que inicia con 2 asteriscos. Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho. Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ahí síguete hasta la puerta de entrada que te llevarí¡ a la zona de la jaula con el Garrador, de aquí avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar si no me equivoco hay novistadors así que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y desde aquí dirígete a la puerta que estí¡ cerrada, apoya a Ashley para que suba y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del cofre; en seguida toma el mismísimo camino que acabas de tomar y llega de nuevo al punto en que iniciaste el Chapter. ** Ya que tengas control sobre ambos verí¡s que Ashley te donarí¡ los ítems que haya obtenido, al finalizar continíºa hacia delante y pasa la puerta. En este cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la plataforma y mí³ntate, tendrí¡s que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay problema vaya que estí¡ segura; entonces ve por la puerta de enfrente. Al entrar en el cuarto verí¡s un video que muestra 3 figuras ve dragones que se encuentran en el lugar, así que va a la derecha y empieza a bajar las escaleras, verí¡s que saldrí¡ un tipo dentro del dragí³n mí¡s cercano y éste se empezarí¡ a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posicií³n lance llamas de forma horizontal. Si eres rí¡pido para reaccionar verí¡s que te darí¡ tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro, apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), así caerí¡ al igual que el dragí³n; con ello saldrí¡ un cofre cerca que tiene adentro 5 000 ptas. Continíºa tu camino y verí¡s un sistema giratorio, espera el momento para saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un puente, pero nota que al pisar tierra se activarí¡ otro dragí³n, por lo que recomiendo avanzar y matar a los illuminados que estí¡n enfrente. Cuando termines con ellos espera a que el dragí³n lance llamas (no te dañarí¡n vaya que estí¡s detrí¡s de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida ve hacia adelante y notarí¡s que un tercer dragí³n aparecerí¡ pero enfrente de ti, así que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezarí¡n a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando tipos); tendrí¡s que eliminar varios illuminados, aunque dejarí¡n muchas cosas en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado de salir, ve hacia el dragí³n y colí³cate en algíºn lado para evitar contacto con el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se encuentra dentro. Una vez eliminado caerí¡ el dragí³n al igual que parte de la estructura, permitiéndote acceder a la parte mí¡s lejana en donde se encuentra un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde estí¡ Ashley. Cuando te reíºnas con ella, ve hacia tu derecha y verí¡s un carrito, síºbete en él y serí¡s transportado a otra zona del castillo. Justo aquí encontrarí¡s una puerta, í¡brela y notarí¡s que estí¡s de nuevo en el cuarto en el que conociste a Salazar, aquí mismo nota la pared que cayí³ cuando te acercaste a ella, verí¡s que hay una figura ve un leí³n con una cabra y una serpiente, ve colocando las ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto harí¡ que la barra suba de nuevo, ahora continíºa y cruza la puerta. En este cuartito verí¡s de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto también habrí¡ jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar dirígete ve nuevo hacia la puerta y llegarí¡s a un lugar con míºltiples caminos; el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en él habrí¡ un Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aquí mismo en le burí³ de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ahí y dirígete a la izquierda y métete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que estí¡ a la derecha del cuarto del mercader y llegarí¡s a una mesa, toma la Yellow Herb y una Spinel del burí³ en la esquina. En seguida pasa por la puerta. Aquí estarí¡s en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo, gira a la izquierda y verí¡s de nuevo armaduras, continíºa y la segunda de la derecha estarí¡ posicionada para atacar, esquívala y sigue aunque la íºltima de la izquierda también estarí¡ posicionada para atacar. Continíºa y entra al gran cuarto, toma la King's Grail y verí¡s que la puerta se cerrarí¡, en seguida escucharí¡s que las armaduras del cuarto cobrarí¡n vida. La mejor forma de matar a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto provocarí¡ que su plaga se revele (así es como cobran vida), pero no la aniquiles todavía, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya estén las 3 listas, usa un Flash Grenade que te desharí¡ de las 3 plagas (si es que las echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo, otras 3 armaduras saldrí¡n y tendrí¡s que eliminarlas; el problema con esta ronda es que una es de ataque rí¡pido (porque lleva una espada), así que debes de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrirí¡ la puerta y podrí¡s regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho hasta llegar a una puerta y entra. En este cuarto verí¡s dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S), cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, ademí¡s de que tíº y Ashley deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto y encontrarí¡s al pequeño Salazar que te tenderí¡ una trampa, esta vez muy mortífera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas gemas en el techo, destruye las 4 que hay y pararí¡s la caída del techo; aquí mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, continíºa y llegarí¡ un punto en el que Ashley quedarí¡ atrapada y un vehículo vendrí¡ por el corredor (me pregunto cí³mo se habrí¡ metido semejante cosa); bueno el caso es que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el vehículo, la puerta se abrirí¡ y tendrí¡s que escapar de la zona de impacto del vehículo, para después poder tomar los ítems que se encontraban allí. Aquí mismo en un burí³ encontrarí¡s el Elegant Chessboard y también podrí¡s notar un cofre que tiene la Queen's Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del cuarto. Ahora sí, ve por el pequeño corredor que falta y a distancia elimina a los enemigos con escudo, luego vendrí¡n los que tienen guadaña (asegíºrate de que Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas, nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca la King's Grail y en la otra la Queen's Grail, así abrirí¡s la puerta. En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y después los que estí¡n del otro lado, después ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas, continíºa a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la derecha para tomar una Red Herb, después voltea y sube, sigue ese camino y llegarí¡s a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser dañado, pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aquí es principalmente ir al centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que estés allí verí¡s un video en donde los novistadors se llevarí¡n a Ashley y tendrí¡s que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en realidad es una palanca, íºsala y verí¡s que el puente no caerí¡ a causa de que estí¡ sostenida en la pared, así que toma tu Handgun y dispara a lo que sostiene las cadenas para que el puente baje. Cruzando la puerta estarí¡s de nuevo en un cuarto raro, aquí habrí¡ un Merchant (si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad para comprarla y así no sufrir mí¡s adelante. Ahora continíºa por el corredor hasta llegar a la puerta, aquí escucharí¡s el sonido del aire, así que continíºa (video) pero nota que un illuminado denotarí¡ tu presencia y te empezarí¡n a bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados, elimínalos y toma la derecha, aquí habrí¡ un par de barriles, cuando termines ahí sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro. Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notarí¡s que hay algo raro ahí, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y continíºa a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar nota que hay otro pedazo de madera atrí¡s de ti, ahora ve al final del pasillo y gira la palanca, esto activarí¡ el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera escucharí¡s que la puerta se abrirí¡ y los illuminados se colocarí¡n en posicií³n. Baja la escalera y te encontrarí¡s al primero a tu derecha (ballestero), luego ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al nivel mí¡s bajo, cuando entres verí¡s que illuminados entrarí¡n de la puerta de enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y encontrarí¡s a un ballestero y a otros con guadaña, trata de evadirlos para llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los illuminados; cuando quieras sal por la puerta. En este puente verí¡s primero a tres escuderos, elimínalos y sigue avanzando, pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, así que es tiempo de usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque también habrí¡ enemigos detrí¡s de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbarí¡s, ponte detrí¡s de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que estés fuera, desde lejos apunta al illuminado con mí¡scara y elimínalo con el Rifle y para terminar entra en la puerta. Al entrar verí¡s que estí¡s en una situacií³n apretada de principio porque hay dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio ) y dos illuminados que los cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido para matar a ambos) para despertar el oído de los Garradors, entonces espera a que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente a su plaga de la espalda) y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle (otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo contrario saldrí¡n mí¡s illuminados (y con careta), así que cuanto te ocupes de los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y verí¡s dos estatuas, cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Verí¡s un video en donde se ve como Salazar envía a Leon al abismo (video para apretar botones) pero como buen policía tiene su arnés, y como no se muere, envía a su mano izquierda para matarte. Cuando retomes control de Leon investiga un cadí¡ver para tomar la Crown (si combinas todos sus ítems, tienes el ítem mí¡s valioso del juego). Aquí también hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo ademí¡s de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compra ésta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y graba (seguro lo necesitarí¡s) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la izquierda y ve hacia delante, por allí en una tubería hay una Velvet Blue, continíºa y llegarí¡s a ver una Red Herb, tí³mala y prosigue para ver un pequeño video (me da miedo xP), después de esto continíºa directo por el desagí¼e hasta que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrarí¡s en un sitio menos líquido, continíºa por el corredor hasta ver un camino hacia la izquierda, si te acercas a él notarí¡s que cierto fení³meno te vendrí¡ siguiendo, así que habrí¡ que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la habitacií³n, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al corredor y prosigue por allí. Llegarí¡s entonces a otro camino, ésta vez apuntando hacia la izquierda, entra allí y busca TMP ammo (es lo íºnico que hay) entonces sal de nuevo y escucharí¡s un sonido raro (es el mano derecha de Salazar) al igual que se te presentarí¡n los botones L+R o A-b para evadir el ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no pararí¡ de fregarte. Ahora ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegarí¡s a una especie de cuatro de mí¡quinas, ahí mismo sobre una mí¡quina verde hay Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrarí¡s una Green Herb, después voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente de poder que activarí¡ el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad se cerrarí¡, ve a ver qué pasí³ y notarí¡s que la cosa se cerrí³ por seguridad (mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y verí¡s al Verdugo, aquí es cuando la verdadera pelea comienza. ======== Verdugo ======== - Debilidad: Nitrí³geno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle. - Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque fuerte, así que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así que ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno líquido, derríbalo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así que dispí¡rale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno líquido empieza a correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s. Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (aíºn). @@@ 5.12 - Capítulo 4.2 Al llegar a la parte baja, saliendo verí¡s una Green Herb y si bajas mí¡s encontrarí¡s un mercader y Handgun Ammo al lado de la mí¡quina de escribir al fondo de la habitacií³n. Al pasar la puerta continíºa por el tíºnel, pero. ganados estarí¡n enfrente de ti, como son 2 elimínalos, aunque notarí¡s que son mí¡s resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino hasta llegar a una zona totalmente abierta, aquí encontrarí¡s toneladas de ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar las escaleras e ir por el pequeño corredor y aguantar a los ganados en ese lugar hasta que llegue uno con dinamita, así le podrí¡s dar a la dinamita y volar a todos los que estén cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de ahí y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga, pero se acabarí¡ la energía así que tendrí¡s que reestablecerla. Ahora gira completamente y ve hacia enfrente, continíºa, sube las escaleras y elimina al ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energía y para ganar 5 000 ptas ve atrí¡s de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero verí¡s que el famoso ganado con su sierra nunca muere, así que tienes dos opciones, ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero ésta vaya que recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, actívala y ve al carrito que cayí³ y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te impide el paso y pon la dinamita ahí, ahora aléjate y deja que el camino se libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos te encontrarí¡s en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade, después ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar dirígete hacia la puerta, pero de pronto saldrí¡n 2 gigantes, así que prepara el arsenal. ================= Los Dos Gigantes ================= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirí¡s que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡ de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí, luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente cerrado, podrí¡s pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes ser azotado si no presionas el indicado). Ahora que murií³ toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quemí³), ahora sí avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrarí¡s en una cueva, avanza (nooo, novistadors se escuchan en el aire) y verí¡s cierto objeto, igní³ralo y ve a tu derecha y sube por ahí hasta llegar a una abertura, adentro encontrarí¡s un switch, si lo presionas harí¡s que una luz se muestre; inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, continíºa el camino hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presií³nalo y se iluminarí¡ el objeto que viste al principio, esto activarí¡ que la puerta se abra, así que en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aquí habrí¡ ciertos bloques que andarí¡n para pulverizarte, críºzalos con cautela y llegarí¡s a otro lugar que tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la tumba y subirí¡s por una especie de elevador. Fin del capítulo. @@@ 5.13 - Capítulo 4.3 Al iniciar, continíºa por el sendero y llegarí¡s con un mercader, lo nuevo que tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun y Mine Thrower. Después de esto continíºa tu trayecto y llegarí¡ un punto en el que te mostrarí¡n la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto es que aquí debes avanzar hasta ver ganados, mí¡talos (sin gastar mucha municií³n, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y encuentra una escalera, sube y nota la gran posicií³n para hacer Sniping, usa el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que faltaron y toma lo que dejí³ cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la cabaña y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra por allí. Al entrar encontrarí¡s una gran inscripcií³n, la cual dice bí¡sicamente que adelante se encuentra el juicio del leí³n, avanza hasta encontrar un gran sitio con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto así que tendrí¡s que cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elimínalos y luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ahí y llegarí¡s a una tumba, toma el Staff of Royalty (ítem valioso) y regresa; en seguida ve a quitar las demí¡s trampas y verí¡s que hay otro ganado por las escaleras, atí¡calo y espera a que venga para que lo finalices a puñaladas. Ahora encuentra al íºltimo ganado y mí¡talo. En seguida voltea al centro del cuarto, nota el edificio, en la parte mí¡s alta se encuentra el tipo de la sierra, usa tu Rifle y ayíºdate para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atencií³n a la escalera que ganados empezarí¡n a escalar, quítales la escalera y aviéntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que esperar a que lleguen algunos mí¡s. Otra buena estrategia es colocarse enfrente de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun (a la cabeza) y si tiene buen poder se los matarí¡ uno por uno. A continuacií³n baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres í¡brela y usa la ventaja de que el enemigo estí¡ de espaldas y puedes dispararle fí¡cilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10 000. Lo que sigue es ir a la puerta y continíºa por la ruta hasta una puerta, al entrar habrí¡ de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y cuando ya no haya peligro elimina a las arañas, continíºa el trayecto hasta llegar a una puerta, atraviésala. En este cuarto legarí¡s a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este punto empezarí¡n a salir ganados de todos lados y empezarí¡n a atacarte, por eso recomiendo ponerse en la parte frontal del vagí³n. Cuando veas una estacií³n en donde haya ganados, dispí¡rales y nota que se caen al disparo, así te ahorras balas. Llegarí¡ un momento en que un ganado pararí¡ el vagí³n para que sus compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco después empezarí¡n a haber obstí¡culos que se esquivan con L+R, así que cuida tu espalda. Ya al final tendrí¡s que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora sigue el camino hasta llegar a una puerta, í¡brela y adentro encontrarí¡s la Stone of Sacrifice, eso abrirí¡ un pasaje, síguelo y sube por la escalera. Te encontrarí¡s de nuevo en las faldas de la catedral, sí³lo que ahora no habrí¡ ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para terminar el Chapter. @@@ 5.14 - Capítulo 4.4 Al subir te encontrarí¡s en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar Handgun Ammo (2 packs), luego continíºa y llegarí¡s a ver una gran estatua de Salazar, igní³rala y avanza a la izquierda y verí¡s que el puente se corta, espera aquí un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elimínalo a la vieja tí¡ctica y regresa. Por allí debe de haber una escalera, ve hacia ella y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmarí¡ a los demí¡s así que deja que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de Salazar y deja que te lleve arriba, ahí encontrarí¡s a mí¡s illuminados, así que antes de que te ataquen, salta y luego defiéndete para salir ileso, luego gira la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y en al plataforma encontrarí¡s un switch que cambia el movimiento de las manos, entonces la que no se movía ahora lo harí¡ y la que estaba en movimiento se quedarí¡ quieta. Luego verí¡s a mí¡s illuminados venir a ti, encí¡rgate de ellos y sube, arriba encontrarí¡s jarrones y abajo una escalera que lleva a un illuminado de bata roja, allí también se encuentra el otro interruptor que activa la otra parte de puente. En seguida se abrirí¡ la puerta de ese lugar, ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; mí¡s o menos por donde se activí³ la otra escena activarí¡s otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, así que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a presionar A hasta que pare la accií³n. Al pasar por la puerta verí¡s un video en donde Salazar aplaude a Leon y al final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitarí¡ el cuchillo y se lo lanzarí¡ a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonarí¡ una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrarí¡s Handgun Ammo, una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega al 2° nivel, allí verí¡s a un illuminado controlando una palanca que permite que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no estí¡n cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles (cuidado contigo también). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de la dinamita de por ahí) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu trayectoria te encontrarí¡s con que illuminados rojos caerí¡n al elevador, así que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba í¡brete camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la hierba roja que estí¡ cerca del 2° elevador. Al llegar arriba sigue tu camino hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, así que no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el que Salazar se convierte. ============== Ramí³n Salazar ============== - Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle. - Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). Ahora que ha muerto el pequeño, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrarí¡s barriles, sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte de abajo te lleva a un mercader quien estí¡ plagado de cosas en ese lugar, también tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la mí¡s importante), luego continíºa por la puerta, avanza y llegarí¡s a un bote, donde espera a Ada. Fin del Chapter. ====================== || Cambio a disco 2 || ====================== @@@ 5.15 - Chapter 5.1 Al comenzar verí¡s el video en la llegada de Ada y Leon a la isla, desafortunadamente Ada no se queda a platicar. Ahora que tengas control hablarí¡s con Saddler (aíºn sin Hunnigan). Al recuperar control, empieza a caminar hacia enfrente y llega a la bifurcacií³n, ve por la izquierda y llegarí¡s a unos peldaños, sube hasta arriba y verí¡s que en una de las cajas hay una emerald, éstas son iguales que las Spinels y las Velvet Blue pero mí¡s valiosas (3 000 ptas), ahora vuelve a la bifurcacií³n y toma el otro camino, sigue y en cierto punto escucharí¡s la voz de Ashley en el horizonte, sigue y verí¡s el video donde se ve al ganado llevarse a Ashley (aunque tiene muy pinta de zombie del remake), en seguida ve una luz arriba de ti, con la handgun dispí¡rale para que no te detecten tan fí¡cil, luego salta hacia el otro lado y ve hacia delante para tomar la Handgun Ammo, luego acércate a la venta y encontrarí¡s a un enemigo, pero nota que es una versií³n muy diferente al ganado normal, son como que mí¡s militares y tienen mí¡s sentido de la velocidad. Ahora ve por el sendero de en medio y encontrarí¡s a un gran gordo con una UZI, para no salir tan mal primero usa una Flash Grenade y luego usa lo que desees, preferiblemente la Incendiary Grenade y eliminarlo con Rifle. Ahora ve hasta el fondo y ve hacia la puerta que se cerrí³ al salir Ashley, ahí habrí¡ un botí³n que saca un lí¡ser que rebota en los espejos de ciertos edificios. Primero ve al que estí¡ justo enfrente, gira el espejo hasta que de al siguiente, ve a ese y ahí trata de enfocar al punto rojo, luego ve por esa puerta y continíºa hasta la zona en donde hay mí¡s ganados, elimínalos y sube por la escalera. Arriba ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda y elimina al ganado y toma la TMP Ammo, luego voltéate y empieza a caminar, salta hacia el otro lado y en la mera ventanita entra, ahí avanza cautelosamente y espera a que llegues a ver a ganados con mí¡scara o que ellos te localicen a ti, a éstos si les recomiendo una buena flama o un buen tiro con la Shotgun. En seguida ve a la cueva de adentro y toma la izquierda a tomar una Red Herb, por el otro camino hay un barril que te quita los escombros y arriba un cofre que tiene el Golden Lynx (un tesoro a incrustar rocas), luego regresa a la entrada de la cueva y salte por la puerta, encontrarí¡s por ahí a un ganado que corre, trata de seguirlo pero nota que va a haber uno esperí¡ndote ya con su Rocket Launcher, huye y regresa allí cuando haya pasado el tiro. Ahora empieza a esquivar a cualquier tipo que se te acerque o te quiera pegar y ve hasta el fondo donde hay una carreta con explosivos, dale y luego ve a eliminar a quien no murií³, también ve hacia la cueva que estí¡ arriba (conectada por un puente de madera donde hay un barril) y toma las Shotgun Shells y la Green Herb. Ahora ve a la puerta, presiona el switch y sigue tu camino hasta llegar con el mercader, quien tiene la Killer 7 (una de las mejores y la mejor en el juego normal). Antes de continuar tu trayecto pí¡rate cerca de ahí y apunta con el Rifle al ganado que se encuentra al fondo, mí¡talo y sigue, luego ve mí¡s enfrente y verí¡s a los demí¡s, elimínalos y sigue hasta la puerta. Al entrar ve a la izquierda y toma del casillero pesetas, luego continíºa y llegarí¡s a una puerta, igní³rala porque estí¡ cerrada y sigue, llegarí¡s a otra puerta, pí¡sala y espera que veas un ganado con mí¡scara, elimínalo como puedas y métete en ese conjunto, ahí encontrarí¡s una Green Herb y una maleta con Shotgun Shells adentro. Ahora continíºa y llegarí¡s a ver una especie de horno, acércate pero te saldrí¡ un ganado que se estarí¡ incendiando, date la vuelta y corre pero como el fuego es muy fuerte se encargarí¡ del ganado; en los lavabos toma una Hand Grenade y prosigue hasta la puerta. Ahora te encontrarí¡s en un lugar donde escucharí¡s las quejas de Ashley, cuando llegues a una especie de reja toma tu Rifle y apunta a los enemigos que andan merodeando abajo y no olvides al que estí¡ en tu mismo nivel. Cuando hayas hecho esto acércate a la puerta de fondo y continíºa hasta abajo y de la maleta toma la Red Stone of Faith, enseguida ve mí¡s enfrente y voltea porque habrí¡ enemigos que te estarí¡n pisando los talones; en esa misma parte busca unos barriles en una de las partes mí¡s escondidas de esa zona y toma una Yellow Herb que estí¡ en uno de esos barriles. Ahora sube y pasa la puerta, toma la Handgun Ammo, en los casilleros toma 5 000 ptas y luego continíºa para ver una cí¡mara que vigila a Ashley, en seguida ve por la puerta. Lo que toca hacer ahora es ir por las cajas y en una de ellas de encuentran Shotgun Shells, en la abertura de la derecha estí¡ el mercader con la 3° sala de tiro, allí mismo hay mí¡s Shotgun Shells y Rifle Ammo. El mercader ahora introduce la Tactical Vest que reduce en 30% el daño y Tune Up para la Killer 7. En seguida ve hacia la ventana y nota que la puerta se irí¡ abriendo y cerrando conforme los enemigos quieran disparar, una buena tí¡ctica es que uses una Hand Grenade y quedé adentro de la puerta para que mate a mucho enemigo; la primera vez son enemigos con dinamitas así que es mí¡s conveniente la Handgun, pero para lo que son los ballesteros si es bueno tener una Hand Grenade a la mano. Ya que los elimines desde la ventana ve hacia las cajas de la izquierda de la ventana y toma una Emerald, al llegar a la zona donde estaban los enemigos habrí¡ un pequeño escondite en donde habrí¡ una Red Herb, tí³mala y ve por la puerta. En la nueva zona empieza por tomar la Green Herb de la izquierda, enfrente estí¡ la puerta que hace rato encontraste cerrada, la puedes abrir; por el otro lado hay una mí¡quina de escribir y un Brass Pocket Watch en la caja. En seguida sube las escaleras y llega a una bifurcacií³n, toma la izquierda y en la caja roja toma una Incendiary Grenade, desde aquí síguete derecho hasta que encuentren el primer estante que tiene una caja, luego sigue hasta la puerta. En ese cuarto comienza avanzando hasta llegar a una especie de quirí³fano, verí¡s que hay un cuerpo rarísimo allí, pero de todos modos estí¡ muerto. Luego, enfrente de la congeladora encuentran un panel que te muestra un problema, para este debes hacer que las flechas relampagueen pulsando las flechas de diferentes colores. La combinacií³n te debe de quedar mí¡s o menos como Blue, Yellow, Green, Red. En seguida pasa por la puerta, toma la TMP Ammo y ve hacia el cadí¡ver que tiene la Freezer Card Key. Cuando la tomes escucharí¡s un sonido extraño con ganas, luego verí¡s entrar al mono que estaba en el quirí³fano, para matarlo por ahora hay que tener mucho arsenal, pero sinceramente recomiendo pegarle un buen tiro de Shotgun en las piernas y huir (sí³lo que no te quedes ahí esperando a que se pare ya que toda parte que le destruyas se le regenera); a estos enemigos se les llama Regenerators, descubriremos la mejor forma para matarlos en poco tiempo. Sal del cuarto y sigue tu camino hasta la bifurcacií³n, de ahí ve a la primera puerta a la derecha y usa la Card Key. Al entrar nota la gran cantidad de cuerpos de Regenerators, pero primero enfí³cate en el sistema de tu derecha que cambia la informacií³n en la Card Key, íºsala y toma la Waste disposal Key, luego prende cierto tipo de interruptor cerca de allí y verí¡s cí³mo se descongela cierta parte. Allí mismo toma Rifle Ammo y de las ventanas una Green Herb, luego ve a la abertura, abre el maletín y toma el Infrarred Scope para el Rifle, éste te servirí¡ para eliminar a los Regenerators con sí³lo pegarles en sus puntos rojos, así se morirí¡n con menos disparos que si se hiciera con una Shotgun o Rifle. Una vez que lo tomes se cerrarí¡ el cuarto y tendrí¡s que eliminar al Regenerator que sale de ahí, afortunadamente ya tenemos el instrumento de su muerte. Al terminar deja que la puerta abra y puedas pasar. Al salir ve hacia tu derecha, noquea al Regenerator para después poder matarlo a distancia. Al matar a este y posiblemente a otro que viene desde lejos revisa la caja roja, toma de ahí Rifle ammo y de mí¡s enfrente un maletín con un Emerald. Ahora sí continíºa hacia la puerta. Al entrar avanza hasta tomar TMP Ammo, luego entra en la puerta y ve hacia el mecanismo, cuando tengas control sobre él enfoca tus ojos sobre el ballestero, trata de agarrarlo para tirarlo y así perder menos vida con él, pero sus compadres van a desactivar el sistema, así que espera en tu lugar hasta que lleguen, luego mí¡talos. Ahora continíºa por la puerta, baja y continíºa hasta la siguiente puerta sin ignorar la Green Herb, luego pasa la puerta y continíºa tu camino hasta llegar a un sistema, aquí toma las Shotgun Shells, la Flash Grenade, la Yellow Herb y luego pasa la puerta. Al entrar continíºa hasta llegar a una caja roja, adentro hay Handgun Ammo, luego ve hacia enfrente (no pases la pared y verí¡s la celda de Ashley, pero antes de salir de la pared avienta una Hand Grenade bien posicionada para herir a los tipos. Luego examina la celda y nota que necesitas una llave, así que pasa por la otra puerta. En esta zona ve hacia enfrente y pasa la puerta, habrí¡ varios ganados, entre ellos los de mí¡scara de gas. Elimínalos y toma la Flash Grenade y la Rifle Ammo de ahí, en la parte de abajo hay Magnum Ammo y una puerta, ve por ahí y sigue hasta el final, hay una puerta que no estí¡ marcada en verde, allí hay una mí¡quina de escribir y una Green Herb, luego pasa por la otra puerta. En este lugar verí¡s una gran estacií³n científica (aquí hacían toda la investigacií³n y los militares fueron implantados con las plagas, así que ya tienes la solucií³n a esa ecuacií³n). Primero pasa la primera puerta con Rifle equipado. Ahí adentro verí¡s a un Regenerator con espinas (aguas que estos caminan hasta con las manos) y mí¡talo para obtener la Storage Room Key. Ahora ve a ala derecha y toma del maletín Rifle Ammo. Luego entra en la especie de incubadora y de los vidrios toma una Red Herb, Green Herb y Rifle Ammo en un lugar escondido (lo encuentran girando una manivela) y Shotgun Shells. Ahora ve hasta el final y entra en la puerta. Adentro ve hacia delante y encontrarí¡s un mercader, luego sube por el elevador y vas a llegar a una torre de control donde verí¡s un video. Ahora regresa hasta donde estaba Ashley y usa la Storage Room Key para sacarla de ahí. Fin del largo capítulo. @@@ 5.16 - Capítulo 5.2 Al tomar control sobre ambos, toma las Shotgun Shells y luego sal, nota que hay enemigos en la zona, así que recomiendo una Flash para ver con quienes lidias, luego (opcional) usa una Incendiary o simplemente corre hasta la puerta. Del otro lado nota la presencia de ganados que hay y cuando te empiecen a atacar o viceversa verí¡s que se cerrarí¡ un switch en el que te dejarí¡ encerrado, bueno ahora elimina a los que estí¡n ahí y presiona el switch, lo que harí¡ que mí¡s ganados entre, pero como los puedes noquear pues corre hacia los desperdicios y tírate con Ashley. Una vez abajo verí¡s que hay un Regenerator tirado, así que prepara tu Rifle; avanza un poco y verí¡s que se levantarí¡, así que después ve mí¡s enfrente encontrarí¡s una caja para Ashley para que puedas matar al enemigo a gusto. Al terminar abre la siguiente barrera verí¡s que se necesitan 2 personas para mover el bloque, al terminarlo de empujar ve atrí¡s a dejar a Ashley en un lugar seguro y ve hacia enfrente para enfrentar otro Regenerator, después ve hacia otro bloque, ayíºdate de Ashley y entra al siguiente cuarto. Aquí mismo al entrar te localizarí¡n y bí¡sicamente esta parte es de puro matar; mata al grandote, luego a los dos que siguen y destruye los barriles de enfrente, enseguida ve hacia delante y toma la Green Herb, pasa la puerta y llega a una zona muy caliente, aquí es donde la accií³n comienza, lo que debes hacer es usar una bola de demolicií³n para que se destruya parte de la pared y puedas pasar a la puerta, pero habrí¡ varios ganados que no se te pondrí¡n con las manos en alto. Al pasar del otro lado, al avanzar encontrarí¡s a un Regenerator, elimínalo y ve a tu derecha, allí encontrarí¡s Rifle Ammo y una Incendiaary Grenade; sigue adelante y encontrarí¡s otro Regenerator. Al eliminarlo ve por la izquierda y encontrarí¡s en el cuarto una Green Herb y Shotgun Shells en el casillero, luego presiona el botí³n y regresa al entronque, sigue por el camino que falta y manda a Ashley por el agujero para que active la palanca. Continíºa hacia enfrente y gira a la derecha para entrar al cuarto del mercader, en ese mismo cuarto encontrarí¡s una Red Herb. Sal de ahí y coloca a Ashley en un lado y a Leon de otro, así espera a que salga el color verde para activar las palancas (obvio es poquito antes) y así abrirí¡s la puerta. En este cuarto encontrarí¡s varias cajas, Shotgun Shells y Rifle Ammo, luego monta el vehículo y ve que Ashley va a conducir, por lo que tendrí¡s que defenderla. Mientras va en el vehículo llegarí¡ un punto en el que empezarí¡n a subir ganados al vehículo, para evitar mucho daño colí³cate en una esquina y sí³lo dispara a los que se monten, con la Handgun se repelan bien pero cuando se juntan la Shotgun es lo mejor. Después de un tiempo verí¡s que sale un carro conduciendo hacia ti, toma tu Magnum y dispara al carro 1 vez, esto le causarí¡ llamas. Sigue repelando a los enemigos y verí¡s que el auto quemado se volverí¡ a aparecer, pero no hay que hacerle nada vaya que se estampa solito contra cierta cosa y deja de molestar. Cuando llegues a la base, sube por las escaleras de la derecha, elimina a quien esté y ve al centro para subir la palanca, luego sigue tu camino para bajar y así proteger a Ashley de los aprovechados que se encuentran abajo. Cuando ya estés totalmente arriba, sigue repelando a los enemigos y llegarí¡ un momento en el que otro vehículo acecharí¡ pero por enfrente, aquí usa la misma Magnum y dale un tiro para desviar el vehículo y salir sano. Ya que pasí³ la escena fea del capítulo, toma Handgun Ammo, pasa por la puerta y te encontrarí¡s una sala con un mercader; aquí mismo toma Hand Grenade y 5 000 ptas de unos cajones, 1 300 ptas de un estante y la Green Stone of Judgement en el maletín, ademí¡s de Shotgun Shells en una silla. Cuando termines, ve por la puerta y ve un video en donde Saddler controla la plaga de Leon y de Ashley y esto lo hace llevarse a Ashley mientras Leon se retuerce. Fin de otro gran capítulo. @@@ 5.17 - Capítulo 5.3 Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que estí¡n ahí, luego sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al llegar verí¡s un video entre Ada y Krauser (qué se tendrí¡n los dos entre manos). Bueno, al estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el fondo y toma las Shotgun Shells de la izquierda, luego ve al camino anterior y apunta hacia los vidrios (en el techo) y cuando se destruyan caerí¡ una Emerald; continíºa abajo y espera a los ganados (los de mí¡scara) que se aparezcan y elimínalos. Pasa por la puerta y encontrarí¡s mí¡s enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego ve por las escaleras, sigue y ahí toma unas Shotgun Shells y 1 400 ptas del closet, regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta que estí¡ a la izquierda de las mí¡quinas, allí hay una Flash Grenade y 3 000 ptas. Sal de ahí y ve por la otra puerta. Al entrar sigue tu camino hasta llegar a una puerta, pí¡sala y continíºa hasta las Shotgun Shells, luego ve por el elevador y en el nivel superior ve hacia enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCIí“N Y REFLEJOS, VIDEO CON ACCIí“N). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para matar a Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la izquierda, luego ve hacia la derecha y pasa la puerta. Ahora te encontrarí¡s en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegarí¡s a un lugar en donde se activan unos lí¡sers (altamente peligrosos); es hora de jugar a la misií³n imposible. Primero esquiva los lí¡sers cuando la abertura entre ellos sea suficiente, luego ve hacia enfrente y encontrarí¡s mí¡s, pasa por ellos y enfrente te saldrí¡n una bola que viene hacia ti, presiona los botones L+R (mayormente tocan) y pasarí¡s entre ellos, sigue avanzando y llegarí¡s a un punto en el que se juntarí¡n todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida ve hasta el switch y presií³nalo, pero verí¡s que mí¡s lí¡sers se aproximan, así que calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho y así se abrirí¡ la puerta, pasa por ahí y al llegar al trono da una media vuelta y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress, luego ve atrí¡s del trono y baja. Al llegar abajo continíºa hacia las escaleras y luego gira a la izquierda para tomar de abajo ve las escaleras una Green Herb y una Emerald, luego continíºa y llegarí¡s con un mercader; en la zona que estí¡ detrí¡s de él hay Magnum Ammo y una Red Herb. El mercader tiene mí¡s Stats para la Killer 7 y Broken Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora continíºa tu camino y llegarí¡s a una reja, allí hay una Yellow Herb, mí¡s adelante hay una especie de laberinto, continíºa y verí¡s un video del localizador de Ashley, pero aparecerí¡ algo de la pared y estarí¡s en problemas. Ahora te encontrarí¡s en "batalla con el U3", por el momento no lo considero jefe vaya que todo lo que le hagas aquí ademí¡s de ser una perdida de tiempo también es de Salud. El objetivo en estos vagones es quitar el seguro a los interruptores, para ello a veces tendrí¡s que abrir puertas disparando a una luz verde que se encuentra por ahí, cada que desactives los 2 seguros para la puerta te darí¡n 30 segundos para que llegues al siguiente vagí³n (porque el anterior se va a derrumbar). En el 3° vagí³n es tiempo para saltar definitivamente, luego llegarí¡s a una plataforma, avanza y verí¡s de nuevo al U3, esta vez si es obligatorio matarlo. === U3 === - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡ a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo. Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se abrií³ y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un teleférico, si deseas ir con el mercader pues tí³malo, sino ve por la derecha y sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En seguida pasa la puerta y estarí¡s de nuevo al aire libre, luego ve hacia enfrente y encontrarí¡s a varios ganados, pero hay un barril así que aprovéchalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo así que ve por él. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que estí¡ lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campaña y bajar por el agujero. Aquí avanza y encontrarí¡s una abertura a la derecha, allí estarí¡ la Blue Stone of Treason para completar el Golden Lynx, continíºa y habrí¡ otra a la izquierda que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrarí¡s al mercader y la íºltima sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta. Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldrí¡ Krauser ahora sí listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada mí¡s los puntos de cada etapa de la pelea, así que pendiente. ============= Jack Krauser ============= - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle, TMP. - Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe: * 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo harí¡ venir hacia ti. * 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse. * 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo * 4° etapa: no muy lejos de ahí estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara. * 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opcií³n. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta. * 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta etapa es la mí¡s difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla estí¡ regida por un límite de tiempo, así que ponte valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta. Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y pasa la puerta. Fin del capítulo. @@@ 5.18 - Chapter 5.4 Al empezar avanza hacia la Green Herb, tí³mala y sigue hasta la conversacií³n con Saddler (sin gorrito), sigue y verí¡s la verdadera resistencia, por fortuna llegarí¡ Mike en su helicí³ptero y te abrirí¡ camino. Ahora empieza a avanzar (te encontrarí¡s una gran horda, lo sé, pero es mí¡s sencillo y mucho mí¡s entretenido con Mike) hasta la edificacií³n, allí verí¡s el video de un ganado en una torreta, ahora métete en la casa de campaña o busca un lugar donde protegerte y usa el Rifle para deshacerte del ganado en la torreta. Ahora avanza y mata a los ganados que encuentres, luego espera un poco y deja que Mike derribe un gran pedazo para poder continuar y también deshacerte de los malditos ballesteros y el de la dinamita. Ahora continíºa por ahí y sube las escaleras, allí mismo encontrarí¡s una Green Herb; baja y sigue por el puente, verí¡s de nuevo una torreta, regresa y espera ahí a que lleguen 1 í³ 2 ganados y luego espera de nuevo a que Mike derribe ese edificio; ve hacia allí¡ y verí¡s una puerta con un interruptor rojo, apriétalo y prosigue. Al pasar verí¡s que sale un gordo, elimínalo a distancia. Después continíºa por el camino que lleva hacia arriba, toma el transporte y ve al otro lado, ahí toma la Hand Grenade y las 15 000 ptas que dejí³ el gordo. Ve abajo y activa el interruptor, eso abrirí¡ la puerta de abajo. Adentro verí¡s 3 torretas mí¡s, esas si son difíciles de destruir si no destruyes al menos 1 al principio. También cuídate de los chacales que merodean por ahí. En este punto tienes que activar 2 interruptores para continuar, cuando lo hayas hecho y terminado con todos, ve por la puerta. Aquí verí¡s un video en donde estí¡ mí¡s resistencia, luego verí¡s que llega Mike para eliminar a los demí¡s. Cuando termine el video, examina los cuerpos de los ganados, ahí verí¡s que ciertos dejaron ítems, luego rodea el í¡rea y pasa por la puerta. Aquí avanza, déjate caer por la escalera y voltea para ver un Pearl Pendant, ahora continíºa por la ruinas y verí¡s que Leon empieza a convulsionarse de nuevo y atacarí¡ a Ada, por fortuna es astuta y hace que el parí¡sito desaparezca por ahora. En seguida sigue el camino de Ada y llegarí¡s a una especie de cí¡rcel. En este lugar hay un regenerator, ocíºpate de él primero. En este lugar encontrarí¡s Yellow Herb, Flash Grenade, Magnum Ammo, Shptgun Shells, Red Herb, Rifle Ammo. Ahora ve hacia enfrente, sube y pasa la puerta. Al salir baja y ve hacia la Green Herb y la caja, luego ve mí¡s enfrente y encontrarí¡s un ganado, elimínalo y también al otro que te anda disparando flechas. En seguida camina un poco y verí¡s a un gordo. Cuando lo mates ve hasta el fondo, luego a la izquierda y sube. Allí trata de activar el botí³n verde y verí¡s que todo se sellarí¡ y tendrí¡s que matar a una buena dotacií³n de ganados. Primero que nada ve hacia abajo y empieza a matar, ayíºdate de los barriles. Cuando encuentres que un ganado dejí³ una Card Key, tí³mala, activa el control principal y ve a activar los switchs que estí¡n en los niveles inferiores; para escapar cuando ambos seguros ya estén desactivados, ve por la puerta. Continíºa ese camino hasta llegar a otra puerta en donde encontrarí¡s a 2 escuderos, lluego pasa por la puerta a la siguiente zona. Al entrar verí¡s el video en el que Saddler va a convertir a Ashley, pero Ada llega a tiempo y puedes salvar a Ashley. Al tomar control otra vez ve hacia la puerta, allí habrí¡ TMP ammo y una Green Herb ademí¡s de un mercader. Hazlo que debas y ve hacia la puerta. En esa zona ve hacia enfrente y encontrarí¡s a varios ganados, mí¡talos con una granada (es muy probable que mueran todos), ve hacia enfrente y abre la siguiente puerta, allí verí¡s el video en donde puedes sacarte la plaga. Cuando termine esto serí¡ final del Chapter. @@@ 5.19 Final Chapter. Al tomar control de ambos, ve por la abertura y sube las escaleras hasta llegar a una Yellow Herb y unas Shogun Shells. Después ve hacia el otro lado y encontrarí¡s de nuevo un mercader, aquí encontrarí¡s 2 cajas y una Green Herb, por ahora haz lo que debas con el mercader y ve hacia el final de la zona, Ashley se quedarí¡ ahí y Leon irí¡ hacia arriba. Entonces verí¡s el video en el que Saddler se convertirí¡ y tendrí¡s que pelear con él. =================== Lord Osmund Sadler =================== - Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, Incediary Grenades. - Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y dispara, eso matarí¡ a Saddler. Al eliminarlo verí¡s que Ada sí³lo venía por la muestra de Saddler y se la lleva la muestra con Wesker (final muy tentativo). Ahora que tienes la Jet-Ski Key ve por los 100 000 que dejí³ Saddler, ve con Ashley e irí¡s a una cueva, allí tienes que llegar al transporte, usa la Jet-Ski Key para encenderlo y prepí¡rate para conducir, aquí tienes que evadir las cosas que caen así como los obstí¡culos, en cierto momento tendrí¡s que acelerar así que no quites la palanca de enfrente. Cuando termines, llegarí¡s al mar, allí terminarí¡ el juego, disfruta el final. ---------------------------------------------------------------------- 6. Assigment Ada y The Mercenaries. Aquí me referiré a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4: Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego por primera vez. Para ellos daré consejos específicos y claros para hacer el desarrollo muy sencillo y así obtener los frutos de ambos. =============== Assignment Ada =============== - Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana y salva hasta el punto de extraccií³n. - En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa, dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el grading no importa. * Este juego al principio tiene que ver mí¡s con matar ganados; aquí el truco es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En el principio hay un enemigo gordo con su UZI así que para él recomiendo usar el Rifle y apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero tarda en hacerle daño en la cabeza, recuerda que no es un ganado normal. * El transcurso del juego es muy similar al de la historia, sí³lo que los enemigos no son los mismos. * Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a cambiar; en este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un rol similar al de Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes saber que las muestras de plaga no pueden tirarse y cuando las agarres y tengas que organizar tu inventario, no las puedes negar, debes abrirles espacio. * El íºltimo jefe es Krauser, la TMP es la mejor opcií³n para llevarlo a su muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash te darí¡n cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado Krauser te estarí¡ golpeando demasiado, así que usa sabiamente los ítems de recuperacií³n (cuidado ya que Ada es muy vulnerable a los golpes). - Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000 ptas. ================ The Mercenaries ================ - Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado. - Aquí el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading. - Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas, aproximadamente 40 000 puntos. - Para conseguir 5 estrellas se requiere de mínimo 60 000 puntos. - Los halos de luz amarillos indican extensií³n de tiempo, varían dependiendo del lugar y escenario. - Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje. $$ ESCENARIO 1. * Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con sabiduría los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados posibles y recibir mí¡s puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te encuentres en apuros; si tienes muchas balas de handgun y te encuentras con algíºn ganado o Bella Sister íºsalas para matarlos (para las Bellas tomarí¡ bastantes). Cuando veas barriles trata de explotarlos cuando haya mí¡s de 5 ganados alrededor, es una buena tí¡ctica y mí¡s cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando veas a los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas cuantas, muchas veces hay ganados cerca y esa dinamita los destruye por ti; después conviene o matar al ganado cuando tenga dinamita prendida o darle a la dinamita (es mí¡s riesgoso). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher, un Semi- auto Rifle y una TMP, ¿se requiere de mí¡s? Ademí¡s de que Ada es capaz de decapitar a los ganados con sí³lo darles una patada (obvio primero se necesita darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP). Utiliza el rifle cuando estés a buena distancia de las Bellas, mejor aíºn si apuntas a su cabeza. Con la TMP apunta a las piernas de los ganados para después usar una granada de fuego en ellos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. Con ella también aprovecha mejor los bonus de 30 segundos. * Krauser: él es el amo para este nivel, con su precioso arco puede echarse a casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos flechazos se muere, aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el arco. Con Krauser es muy bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que si dejas que se junte una gran horda puedes usar una Flash Grenade y dejar atí³nitos a todo y después o usar una Hand Grenade o hacer dobles patadas en todos, o simplemente huir y desde lejos usar el arco. Con él los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de un récord gigante (yo me eché 120 000 con este vato) aunque si no los usas de todos modos estí¡ bien. Para combatir a las Bellas definitivamente tiene dos opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble o usar los barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos en su cuerpo (no toma mí¡s de 5 o 6). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que sí³lo cuenta con una TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo mucho con él hacer mí¡s de 9 hits en un bonus para así tener menos problemas con el puntaje. Cuando se te junte la bola, la mejor opcií³n es tumbar a los que se puede dí¡ndoles en las piernas, puedes esperar a mí¡s y hacer un gran festín la Hand Grenade o simplemente matar a los que se puede con la misma. Su habilidad especial, el Neckbreaker es excelente para matar a enemigos que no estí¡n muy acompañados (de 3 para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe por la espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las Bellas, de efectuarlo contra ellas las matarí¡ y te dejarí¡ su premio. Trata de no gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los bonus de 30 segundos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Wesker: este tipo también es el amo para los niveles, tiene una Handgun con Silencer (así no llamas la atencií³n con el ruido), un Semi-auto Rifle y. una Killer 7, lo mejor en poder. Con él todo es muy sencillo, usa el Semiauto cuando vayas a matar a ganados de lejos, para, matar a las Bellas la Killer 7 es la mejor opcií³n, no las malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres usando la handgun, una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando a las piernas y dejarlo en rodillas, así puedes efectuar un movimiento en donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero cuando te encuentras con mí¡s ganados detrí¡s del que le vas a pegar, dale en la cara y usa el Punch, este mandarí¡ a todos volando y tendrí¡s oportunidad o para correr como para matarlos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * ESCENARIO 2. * Leon: los barriles son lo mí¡s importante; con la Shotgun trata de matar a los panzones con sus UZI's pero como dije es preferible derribarlos con barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres entre grandes hordas, usa la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la Handgun, es mejor aprovechar la Shotgun para otras situaciones. Los bonus de 30 segundos son vitales, sin ellos sería muy difícil pasar este escenario; trata de incluir a un panzí³n con UZI entre alguna de las muertes en el bonus de 30 segundos. * Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las piernas a los ganados y después cuando tengas a una buena cantidad utilizar una Fire Grenade y chamuscar a los demí¡s. Con el Rifle debes matar a los panzones con sus UZI's con unos cuantos tiros en la cabeza morirí¡n (trata de empezar a atacarlos cuando estén recargando) y si le das por primera ves trata de seguir hasta que muera, recuerda, siempre tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son muy íºtiles. Los bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas. * Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con sus UZI's no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una flash grenade y después seguir el trabajo con el arco. De igual manera sus patadas con muy importantes, pero recuerda, con él los tiros a la cabeza deben ser altamente certeros. Puedes no utilizar con él los bonus de 30 segundos, recibes suficiente sin coger ninguno pero haciendo muchas muertes seguida (aproximadamente 90 000 sin bonus). * Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres a los tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando siempre a la cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si utilizas cualquiera de los dos íºltimos métodos asegíºrate de agarrar la TMP y cuando se estén posicionando para disparar, tu haz lo mismo dirigiendo los disparos a la cabeza. Los bonus son escenciales, no pierdas ninguno de vista. * Wesker: con él este debe ser demasiado sencillo, cuando te encuentres a los panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por supuesto. Para los demí¡s es recomendado el rifle (especialmente para muertes míºltiples) y para cuando sí³lo quieres salir de apuros la Handgun es efectiva. Con él los bonus no son tan necesarios, también alcanaza como 90 000 sin bonus. * ESCENARIO 3. * Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te encuentras con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas expansiones de tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los garradors y cuando estén en el suelo seguir el trabajo con la Shotgun. Mata en conjunto con la Shotgun, es la mejor opcií³n cuando hay mucha gente y estí¡s en bonus time. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos. * Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede eliminar al garrador apuntando a su punto débil, su espalda. Para los demí¡s tanto la Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la azotea, si tienes suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo para eliminar a los arqueros desde una ventana o desde el punto en que se usa el cañí³n (en la historia). Las granadas trata de gastarlas en los garradors o en un montonal de illuminados. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son extremadamente importantes. * Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado rí¡pido con ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas, es difícil perder. Aquí también apunta a la cabeza, si queda alguien para darle una patada aprovéchalo ya que puedes matar mí¡s de dos pí¡jaros de un tiro. Con sus Flash Grenades no las recomiendo usar para los garradors, son mejores para las grandes hordas de illuminados y luego o terminarlos con el arco o con la doble patada. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan importantes. * Hunk: es el mí¡s difícil desde mi percepcií³n, tratar a un garrador con este tipo no es tan fí¡cil, pero si usas Hand Grenades y luego rematas en la espalda con la TMP debe desaparecer en poco tiempo. Aunque esto es muy riesgoso, recomiendo evitar a los garradors, se puede lograr mí¡s de 60 000 con los bonus bien aprovechados. El neckbreaker es muy íºtil cuando estí¡s con unos 2 o 3 illuminados, pero si hay mí¡s trata de usar mejor la TMP en las rodillas y rematar con una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. * Wesker: el mí¡s sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados deben ser lo mí¡s sencillo que te pueden pedir, sí³lo apunta a su espalda cuando puedas. Con el rifle elimina a los ballesteros y lo demí¡s es demasiado sencillo. Los Bonus no son tan necesarios, puedes evitarlos si matar a los garradors y mí¡s tipos en serie. * ESCENARIO 4. * Leon: la clave aquí es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres con un tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un barril, así lo dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en la cabeza; ese es el truco para esos tipos, dispararles en la cabeza, nada funciona mejor que eso, ademí¡s aunque es un poco riesgoso es la mí¡s rí¡pida. Los bonus son extremadamente esenciales. * Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es darles también en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo. * Hunk: la misma que con Leon nada mí¡s que usa la TMP. * Krauser: lo mismo. * Wesker: sin comentarios. - Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a la venta con el mercader y gratis. ---------------------------------------------------------------------- 7. ítems y tesoros. En esta seccií³n me referiré a los ítems, estí¡n divididos para que sea mí¡s fí¡cil la bíºsqueda. ###### ítems de salud. =========== Green Herb =========== ítem bí¡sico de recuperacií³n, recupera poca vida pero es muy íºtil. ========= Red Herb ========= ítem que permite aumentar la curacií³n de vida al mí¡ximo, sí³lo necesita combinarse con una verde. ============ Yellow Herb ============ Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa. ======== Mezclas ======== Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez. * Roja + Verde: mí¡xima recuperacií³n. * Verde + Amarilla: recuperacií³n e incremento de vida. * Roja + Amarilla: nada. * Roja + Amarilla + Verde: mí¡xima recuperacií³n con incremento de vida. * Verde x2: recuperacií³n media. * Verde x3: mí¡xima recuperacií³n. ============ Chicken Egg ============ Recupera una pequeña porcií³n de vida, poco menos que una Green Herb. ================== Brown Chicken Egg ================== Recupera una mediana porcií³n de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs. ================= Gold Chicken Egg ================= Recupera la vida completamente. =========== Black Bass =========== Recupera notablemente tu vida. ================== Black Bass (Large) ================== Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun). ###### Tesoros (por orden alfabético) =========== Amber Ring =========== - Localizacií³n: cerca de la cascada, en el pueblo. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============= Antique Pipe ============= - Localizacií³n: í¡rea pantanosa del pueblo. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ========== Beerstein ========== - Localizacií³n: granjas en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 20 000. - ítems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye. =============== Butterfly Lamp =============== - Localizacií³n: salí³n de baile y prisií³n. - Valor: 4 500. - Valor Mí¡ximo: 32 000. - ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye. ========= Blue Eye ========= - Localizacií³n: conseguido al matar a novistadors (al azar). - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ====================== Blue Stone of Treason ====================== - Localizacií³n: campo en la isla. - Valor: 3 500. - Valor Mí¡ximo: 3 500. - ítems para incrustar: Ninguno. =================== Brass Pocket Watch =================== - Localizacií³n: Casa de Bitores Mendez. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============ Crown Jewel ============ - Localizacií³n: estacií³n del castillo. - Valor: 11 000. - Valor Mí¡ximo: 11 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ====== Crown ====== - Localizacií³n: uno de los cadí¡veres después de caer en el foso. - Valor: 9 000. - Valor Mí¡ximo: 48 000. - ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia. ========================= Dirty Brass Pocket Watch ========================= - Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el agua sucia. - Valor: 1 000. - Valor Mí¡ximo: 1 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ==================== Dirty Pearl Pendant ==================== - Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua sucia. - Valor: 1 000. - Valor Mí¡ximo: 1 000. - ítems para incrustar: Ninguno. =================== Elegant Chessboard =================== - Localizacií³n: En el gabinete de armas en el castillo. - Valor: 13 000. - Valor Mí¡ximo: 13 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ================== Elegant Headdress ================== - Localizacií³n: Tíºnel del pueblo y salí³n del trono en el castillo. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============= Elegant Mask ============= - Localizacií³n: pequeña habitacií³n en la resistencia del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 20 000. - ítems para incrustar: Red, Green, Purple Gems. ======================= Elegant Perfume Bottle ======================= - Localizacií³n: í¡rea del castillo, pared de afuera. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ======== Emerald ======== - Localizacií³n: varios puntos en la isla. - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============ Gold Bangle ============ - Localizacií³n: varios puntos en el castillo. - Valor: 8 500. - Valor Mí¡ximo: 8 500. - ítems para incrustar: Ninguno. ======================== Gold Bangle with Pearls ======================== - Localizacií³n: lago del pueblo. - Valor: 10 000. - Valor Mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============ Golden Lynx ============ - Localizacií³n: barrancos del castillo. - Valor: 15 000. - Valor Mí¡ximo: 35 000. - ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue Stone of Treason. ============== Green Catseye ============== - Localizacií³n: cementerio del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ========== Green Eye ========== - Localizacií³n: obtenido al matar novistadors (al azar). - Valor: 1 000. - Valor Mí¡ximo: 1 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ========== Green Gem ========== - Localizacií³n: cueva del lago del pueblo, parte superior. - Valor: 3 000. - Valor Mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ========================= Green Stone of Judgement ========================= - Localizacií³n: Vestíbulo del castillo. - Valor: 3 500. - Valor Mí¡ximo: 3 500. - ítems para incrustar: Ninguno. ========================== Hourglass with Gold Decor ========================== - Localizacií³n: sala de la pintura de comida. - Valor: 12 000. - Valor Mí¡ximo: 12 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ==================== Illuminados Pendant ==================== - Localizacií³n: Tirado por el líder rojo debajo del candelabro. - Valor: 12 000. - Valor mí¡ximo: 12 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============================ Mirror with Pearls & Rubies ============================ - Localizacií³n: jardín del castillo. - Valor: 12 000. - Valor mí¡ximo: 12 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============== Pearl Pendant ============== - Localizacií³n: en las ruinas de la isla. - Valor: 10 000. - Valor mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. =========== Purple Gem =========== - Localizacií³n: Camino alterno en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============ Red Catseye ============ - Localizacií³n: en un í¡rbol en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ======== Red Eye ======== - Localizacií³n: obtenida al matar novistadors (al azar). - Valor: 1 500. - Valor mí¡ximo: 1 500. - ítems para incrustar: Ninguno. ======== Red Gem ======== - Localizacií³n: camino alterno del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. =================== Red Stone of Faith =================== - Localizacií³n: sala de monitores en la isla. - Valor: 3 500. - Valor mí¡ximo: 3 500. - ítems para incrustar: Ninguno. =============== Royal Insignia =============== - Localizacií³n: después de los cilindros que se paran. - Valor: 13 000. - Valor mí¡ximo: 13 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ===== Ruby ===== - Localizacií³n: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con ganados en el juego (después de los illuminados). - Valor: 10 000. - Valor mí¡ximo: 10 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ======= Spinel ======= - Localizacií³n: varios puntos en todo el juego. - Valor: 2 000. - Valor mí¡ximo: 2 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ================= Staff of Royalty ================= - Localizacií³n: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo. - Valor: 20 000. - Valor mí¡ximo: 20 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ============ Velvet Blue ============ - Localizacií³n: varios puntos en el castillo. - Valor: 2 500. - Valor mí¡ximo: 2 500. - ítems para incrustar: Ninguno. =============== Yellow Catseye =============== - Localizacií³n: en la cueva de gí³ndola del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor mí¡ximo: 3 000. - ítems para incrustar: Ninguno. ---------------------------------------------------------------------- 8. Secretos. * Assignment Ada: pasa el juego. * The Mercenaries: pasa el juego. - Ada en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en el Pueblo. - Krauser en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Castle. - Hunk en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Island Commando. - Wesker en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Waterworld. * Matilda disponible con el mercader: pasa el juego. * Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego. * Chicago Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada. * Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas con cada uno de los personajes. * Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego. * Professional Mode: pasa el juego. * Diferentes trajes: pasa el juego. * Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede aparecerí¡ una mejora íºnica de cada arma. ---------------------------------------------------------------------- 9. Agradecimientos y contacto. - Agradezco a Gianni por haberme avisado de un buen uso en los huevos, ademí¡s de venderlos. - Este FAQ sí³lo podrí¡ ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras (lista completa en mi pí¡gina). - Si deseas publicar este FAQ en tu pí¡gina, mí¡ndame un E-mail para que te dé permiso. - Si quieres que empiece a hacer un FAQ en especial (de los que tengo en mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y lo empezaré lo mí¡s rí¡pido posible. - Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar algo que faltí³ o que estí¡ incorrecto escríbanme a mi E-mail que es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com - Traten de no responder un correo mío nada mí¡s dí¡ndome las gracias, generalmente los que dicen eso los borro, así traten de no incluir eso en el mensaje y título. - Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9. * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 3 (Blue/White) * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel) * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain defiance. * Mario & Luigi: Superstar Saga. * Metroid Prime 2: Echoes. (Prí³ximo) * Pikmin 2. * Tales of Symphonia. * Star Fox Assault. - No olviden que también doy asesoría de los juegos que tienen guía en espera. - Este FAQ de Resident Evil 4 fue empezado el 20 de enero y terminado el 19 de marzo del 2005. - ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería. - Hasta el prí³ximo FAQ. © Copyright Juan Ca García 2005. ** CONTACTO. Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de no leer lo que se les pide. 1. Por lo que mí¡s quieran, LEAN LA GUíA, muchas de sus soluciones se encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto. 2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicacií³n, no las responderé y aunque insistan no las obtendrí¡n. 3. Siempre llí¡menme por mis pseudí³nimos: Master, Juanca, life, lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002. 4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata de que busquen. 5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, no disponible, etc). 6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar. 7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares. 8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al juego. 9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda. 10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en mi lista de espera, si lo hacen su correo serí¡ borrado y por consiguiente no recibirí¡n respuesta. 11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o algo que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten qué significa (porque a veces viene en alemí¡n). 12. Todas las preguntas referentes a Resident Evil 5 no las responderé, simplemente ignoraré las preguntes y/o borraré los correos que tengan eso en el mensaje. 13. Todos los correos acerca de Birthday Calendar serí¡n borrados así que no se molesten en mandarlos. -------------------------------------------------------------------------------- Extra special thanks to Revolution reader Juanca45002!
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